【BBQ开发猜想】游戏制作流程—系统设计
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巫女 楼主
2022年01月07日 06点01分 1
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巫女 楼主
游戏设计最困难的地方并不是具体实现的部分,而是创造和提炼一个逻辑自洽的规则,这里姑且把创造出来的规则称之为“知识”,所以游戏设计可以看作是一个创造知识的过程。
想象一下编剧的工作。对于编剧来说,最困难的部分并不是把文字打出来,而是脑力劳动的部分,比如在脑海中设定背景、角色、剧情等。
同理,游戏设计的工作中最主要的挑战不是实现游戏,而是创造各种机制、美术风格、情节等,使得它们组合起来能带来愉悦的游戏体验。这比想到一个好点子要复杂得多,因为这个过程不仅要创造想法,还要进行改进、测试、讨论,以及将它们组合成一个能够完美运行的整体,在实现的过程中我们要回答很多问题,消除许多不确定性,需要创造知识。
为了创造知识,在过往的工作生活中,我尝试过很多种方法,比如沉思、研究、头脑风暴、书面分析和测试。
2022年01月07日 06点01分 2
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巫女 楼主
沉思
沉思是指用很长的一段时间周期来思考一个问题。
当做一些简单的事情,比如走路、洗澡或者开车时,思维会自动进入沉思状态。沉思也会伴随着潜意识而出现。我们的主观意识可能会忘记一个问题,但是潜意识不会。如果你对某个难题百思不得其解,而第二天自然而然地就找到了解决问题的方法,那么这就是来自潜意识沉思的收获。
研究
有时候我们通过研究来得到某些具体问题的答案。比如为了设计一个关卡去研究古代建筑。为了了解某种玩法的规则去体验同类游戏等。
另一种研究方法没有这么明确的目的性。是一种半随机式的研究,我们并不知道学到的东西会如何运用到实际项目中,这样做的目的并不是回答具体的问题,而是扩展沉思所需的知识面。
2022年01月07日 06点01分 3
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巫女 楼主
头脑风暴
头脑风暴是一种快速产生大量不同观点的过程。
头脑风暴产生的观点数量非常可观。然而,产生的观点质量层次不齐,需要进一步的筛选分析。
书面分析
书面分析是将想法文档化的方式。在编写文档时,会突然发现一些之前没有意识到的细节,将这些细节一个个完善解决,最终目标是产出一个表述清晰,逻辑自洽的文档。
2022年01月07日 06点01分 4
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巫女 楼主
测试
测试的目的并不是为了发现bug,而是为了了解游戏的设计在实际运行时到底管不管用。也就是说要让真正的玩家来玩游戏,并观察哪些设计元素能奏效,哪些不能奏效,玩家在哪里会卡住?哪些部分让玩家觉得太难或者太简单?游戏平衡性如何?玩家能理解策略和玩法吗?
值得一提的是,最好在游戏的核心玩法构建完成后立刻进行第一波测试,而不是等游戏做的差不多了才开始。这是因为游戏功能往往是互相耦合的,牵一发而动全身。
如果条件不允许,难以找到真实玩家测试,也可以退一步,寻找公司其他项目组的同事协助测试,但是需要注意的是,需要找到游戏的目标玩家群(如果是公司内,推荐提前对同事做好玩家分类,方便测试时直接找到目标玩家),如果你给一个爱玩竞速游戏的人测试解谜游戏,他提出的意见很可能会误导设计者。
2022年01月07日 06点01分 5
level 11

2022年01月08日 05点01分 7
level 12
这楼主在干嘛?我不知不觉中都11级了
2022年01月11日 15点01分 8
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