荒野之息玩了半个多月了,解锁大半个地图了。两个好奇点
塞尔达传说吧
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level 2
CWJ5297119 楼主
问一下这游戏里面说的方向是怎么定义的?正常来说我们看中国地图是上北下南左西右东。但是游戏里面好像不太像,经常这些方位在地图上定位方向好像不一样。后来我又想到日本的地图是不是和我们的看法不同。还有就是之前经常听说塞尔达万物起源:在我玩只狼的时候第一次接受了背刺和敌人注视白条变满发黄发现的概念。这个概念我初见玩的时候感觉惊为天人。请问这个概念是只狼抄塞尔达的吗?
2022年01月06日 02点01分 1
level 9
只是你没设置小地图固定视角罢了
2022年01月06日 04点01分 3
level 1
西南沙漠区有个解谜,让我知道了海拉鲁大陆在所在行星的南半球[小乖]
2022年01月06日 04点01分 4
塔影那个是吧[捂嘴笑]
2022年01月06日 04点01分
@zhangeyes 对!
2022年01月06日 06点01分
南半球何解?
2022年01月06日 11点01分
@guagua713 中午太阳在北边
2022年01月06日 22点01分
level 1
ps2的时候天诛就有忍杀和警戒度,具体这种机制是谁开创的就不清楚了
2022年01月06日 05点01分 5
好吧[真棒]
2022年01月06日 06点01分
level 12
右下小地图默认跟随镜头旋转, 设置里可以改为固定方向 大地图就是上北下南
http://www.bilibili.com/video/av41088603
2022年01月06日 05点01分 6
看完了,厉害[真棒]原来是这么回事
2022年01月06日 06点01分
level 12
是上北下南左西右东,设置里小地图固定向北打开就行
2022年01月06日 06点01分 7
level 10
认为方向乱的是设置的问题,小地图可以固定方向
2022年01月06日 06点01分 8
level 2
CWJ5297119 楼主
谢谢各位[哈哈]
2022年01月06日 06点01分 9
level 1
右下角小地图有个N[滑稽][滑稽]
2022年01月06日 07点01分 10
level 1
视角固定(就是锁定敌人),是塞尔达首创的(好像是时之笛吧),老任在游戏方面其实有很多创意的,但是为了带动业界发展,只要不过分,老任都睁一只眼闭一只眼的
2022年01月06日 23点01分 11
level 5
背刺和警戒度最早可能来源于潜行游戏,1998年的盟军敢死队里就有敌人视野,警戒度和背刺了,至于3d游戏,2001年的合金装备自由之子里也有背刺了
2022年01月07日 01点01分 12
level 1
野炊在地图上,大部分采用的是2D构图思路(并不是说游戏),也就是大部分情况下,你只需要考虑前后左右和上,很少有下的使用。
横向对比奶刃,就知道。。奶刃能玩到一些方向感差的人直接原地暴毙(各种隐藏楼梯、入口甚至需要踩踏地板掉下去层出不穷)野炊在这方面,对新手和大部分人,都比较友善
2022年01月07日 03点01分 13
level 1
敌人发现和被刺这个机制不是野炊首创的,是不是塞尔达系列不知道
2022年01月07日 03点01分 14
level 8
万物起源说的是时之笛开创的一系列3d动作游戏所沿用下来的机制,包括锁定功能,天空盒子(白天夜晚交替),一键绑定交互(一个按键绑定多个交互),bgm随场景变化等等机制,当然还有以前老作品开创的机制,比如塞尔达2的能力加点,魂系列就完善发扬了。梦见岛的存档功能等。
2022年01月07日 07点01分 15
level 11
小地图应该有标方向吧
2022年01月07日 07点01分 16
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