level 4
游戏平台:PLAYSTATION2游戏厂商:CAPCOM游戏类型:动作冒险发售时间:2.26 本系列初代是PS2平台上第一部超过百万的游戏作品。超级帅哥金城武与法国老牌明星让.雷诺的组合给了玩家新鲜的刺激,不过时空转换再加上强制的人物转换总让人感觉有中受制于人的感觉。画面对于PS2这个硬件平台来说已经很不错了,完全摒弃了静态CG,采用动态背景,同屏幕内能够显示的敌人数量大幅增加。动作爽快感一如既往,实现"一闪"能让你有一种说不出来的兴奋。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:Xbox\PLAYSTATION2\NGC游戏厂商:Ubisoft游戏类型:谍报战术动作冒险发售时间:3.8 自"合金装备"(Metal Gear Solid)系列大红特红以后,军事特工题材的动作游戏逐渐受到了玩家的青睐。前作刚一推出就受到了广泛的欢迎,本作同样没有辜负大家的期望,画面细节突出,前作大受好评的强效动态光影处理发挥得淋漓尽致,室内场景非常逼真。音效方面XBOX版是对应"杜比7.1音效"的,"PC版则支持5.1声道","PS2,NGC对应"DOLBY PRO LOGIC 2音效",足够让玩家听声辨位。游戏情节生动曲折,不愧为名作家监制的作品。上海育碧负责的版本移植工作也很成功,法国总统都来捧场了。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:PLAYSTATION2游戏厂商:KONAMI游戏类型:角色扮演发售时间:8.19 经过了三代的"洗礼"大家似乎对于此系列作品能否再次登上高峰已经产生疑问了,可是KONAMI适时地用此作提醒我们:幻水永远是幻水。由于世界观设定在海洋,所以玩起来很有一点"大航海时代"的味道。系列作品中不可缺少的大量仲间也让大家玩起来非常有动力,随着游戏的不断深入,出现的伙伴数量也大幅增加,而且同伴之间能使用的协力攻击可以随使用频率增长好感度进而增加攻击力,还有人物之间的感情互动所产生的人际关系也让可以组合的协力技会逐渐增加,更令玩家极力完成收集完全108星。不过让人感觉有点别扭的海上操作和有点烦人的读盘还是留下了遗憾,希望能有更加优秀的"幻水"出现。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:PLAYSTATION2开发厂商:KOEI游戏类型:动作发售时间:3.18 游戏内容就不多说了,基本和以前差不多。只要打着"无双"的牌子,就不愁卖不出去东西,这个PS2发售以来的定律又一次在"帝国"身上得到了印证。不过这是由光荣深厚的制作功底来做保证的:已经经历了多次制作的三国题材,已经被使用多次的战斗方式,再次推出仍然能受到玩家的欢迎,不得不说光荣已经在制作这类游戏时已经达到了一定的境界。谁都预言或者盼望光荣这种简直是抢钱的行为早一点被市场抛弃,可是,"帝国"还是被市场接受了,光荣又赢了。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:PLAYSTATION2游戏厂商:KONAMI游戏类型:运动发售时间:8.5 至于什么比赛技巧组队心得我就不多说了,比我了解此作的大侠多得是。首卖当天出货100万套的本作没有让玩家失望。隐形裁判也被泼了显形水、边裁也时不时露一小脸、换人时相互鼓励的击掌、罚角球时位置的确定、随着比赛进行队服上出现的污迹(我总感觉这有点像赛车游戏中的元素)、球员受伤治疗后再入场,有人说这些花里胡哨的东西都没必要出现在一个足球游戏中,但是向来以真实再现足球比赛为目的的"实况"来说,这些元素都是迟早要添加的。比赛的节奏相对于实况7国际版来说有所放缓,人和球的处理也更加的贴近现实,一个更加完美的足球游戏等待着我们去挖掘。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:PLAYSTATION2开发厂商:KONAMI游戏类型:恐怖动作冒险发售时间:6.17 又一个吓人游戏,还能吓到你吗?以"连环凶杀案"的线索串连起整个剧情,背景设定没有让玩家失望。虽然在恐怖程度上说不上震撼(现在大家的心理承受能力比以前都强多了),但是还是能让玩家多分泌点肾上腺素的。在一定程度上加强了动作要素,不过似乎没有取得预期的效果
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:PLAYSTATION2开发厂商:NAMCO游戏类型:角色扮演发售时间:6.24 流程短不是她的错,但是让玩家感到流程短就是她的不对了。博大精深的世界观让很多玩家似乎看不到情节发展的彼岸,即便是推出了本作也让人对于故事的走向、隐藏的暗示不得要领,不过说不定大家就喜欢这样,很快就结束了就没有精神寄托了。作为一个RPG来说本作的难度可以算得上够格了,不过对于能认真钻研本系列游戏得玩家来说这点难度还不能构成对信心的威胁。发挥高自由度的人物成长系统让很多玩家争吵不休:有人说自己培养的人物当然好,有人说为了通关估计到后来人物都差不多了没什么意思。不管怎么说,能玩到这么有深度有内涵有长度的RPG游戏,是我们的福气。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:GBA开发厂商:任天堂 游戏类型:角色扮演发售时间:9.16 怪物级别的游戏,每次推出都能掀起市场上的一阵狂热,本作也不例外。同样跟前几代游戏一样,游戏分成两个"大地"、"大海"两个版本发售,为了满足fans的收集欲望也为了抢钱。增添了大量新的口袋妖怪及一位新的口袋妖怪训练师,同时也支持无线通讯。在某种程度上来说,只要任天堂能继续推出此系列游戏并且保证一定的质量,根本就不用担心卖不出去
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:Xbox游戏厂商:微软游戏类型:ACT发售时间:11.9 单日销售238万套--北美游戏业内史上第一,上架一个月达到500万的销量--Xbox上最卖座的游戏软件。同时现在还有90万左右的用户在Xbox LIVE上厮杀,这样的成绩放在哪一个平台上都会让人啧啧称奇,对于Xbox更是一针强心剂,抢占了圣诞大战的先机。双枪的概念让很多玩家爽快至极,耍酷的愿望得到很好的满足。画面自不用说,完全体现了Xbox的实力,乘用车辆、枪械、人物无不细致入微。
2004年12月31日 05点12分
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level 4
游戏平台:PLAYSTATION2游戏厂商:LEVEL-5 \SQUARE-ENIX游戏类型:RPG发售时间:11.27 发售前3日在日本国内的出货量已经突破了300万套,成为日本有史以来卖得最快的一款游戏,并且已经打破《最终幻想X》的记录,成为日本销量最高的PS2游戏。无论如何,这样的成绩都能让大家满意了。据估计可能创造的510亿日币产值也不负日本国民游戏的称号。本作使用的是《暗黑编年史》的引擎,3D渲染的卡通画面让人觉得明亮、温暖而又不落俗套。系统简单明了但是又玩法丰富,系列游戏的故事情节始终都是玩家最认可的地方,本作也没有让大家失望,值得细细品味。总之是本年度不可错过的一款游戏。
2004年12月31日 05点12分
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level 1
看来吧主喜欢PS2的游戏呀~~~~我想王国之心2你应该试试
2005年01月20日 15点01分
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level 4
很想玩玩呀,我是ps2忠实玩家,可就是没钱,哈哈多谢了
2005年01月21日 01点01分
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