level 5
清和·樱枝
楼主
如题。对于你游这样的作品是否有必要重点考虑史实,以及虚空该到什么程度,无论最终是怎么解决的,有没有解决,都是一个无法回避的问题。先抛砖引玉。第一,世界观与背景问题。许多游戏的大背景都选择1930-1950左右这二十年人类历史上最大的激烈冲突为背景,叙事恢弘,史实(传说)丰富,波澜壮阔,科技日新月异,对于军事类题材来说无疑是最好的题材场景之一。加上这段历史相对而言离现今不算太远,有充分的讨论度与带入感,成就了许多知名游戏,这些知名游戏的受众有高度延续性和同类性,具体不表。因此,游戏角色的人设、剧情的编排、装备等,都非常紧密的与历史贴近。提一个角色的名字,人们马上就会在脑海中想到与之相关的历史和传奇,而不仅仅是一个角色名称,这就是代入感的重点。从这个角度上来说,试想这个游戏如果上来就虚空大法,以一大群冷门或
捏
造的角色为主打,然后人设与历史毫无关系,半个历史梗都没有,强度稀有度随意编排(如企业是个白皮,萤火虫是彩)不知受众群体会如何看待。试举一例,仅仅是某些船名遭到改变,已经招致玩家体验如此不快。若非如此,他叫什么动物植物虫子,岂又有什么关系?所以,从作品背景观和受众匹配度来说,所谓的完全历史虚无主义是肯定不能自圆其说的。
2022年01月04日 08点01分
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捏
造的角色为主打,然后人设与历史毫无关系,半个历史梗都没有,强度稀有度随意编排(如企业是个白皮,萤火虫是彩)不知受众群体会如何看待。试举一例,仅仅是某些船名遭到改变,已经招致玩家体验如此不快。若非如此,他叫什么动物植物虫子,岂又有什么关系?所以,从作品背景观和受众匹配度来说,所谓的完全历史虚无主义是肯定不能自圆其说的。
