关于我四队狂野骑兵冲持剑氏族鼠被打掉半血
战锤全面战争吧
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level 8
小骑士15 楼主
骑兵该怎么用,正面战场完全不能用吗,只能打弓箭手和背刺吗,正面冲没有反骑兵的鼠人没有啥效果啊,还是因为我领主没有点骑兵加成
2022年01月04日 04点01分 1
level 11
你以为红警吗……框起来4队右键摁敌人1队就能打赢么……
你正面上一队,绕后背冲1队,2队迅速打崩一队老鼠妥妥的
2022年01月04日 04点01分 2
level 10
正面一队,其他绕后,两侧冲一背冲,老鼠一下子就都白了
2022年01月04日 05点01分 3
level 11
背冲背冲背冲[怒]
2022年01月04日 05点01分 4
level 1
侧面或者背面冲
骑兵基本上是靠冲锋加成打一波
正面突破是靠怪兽和巨兽
有些单位有抵御冲锋,正面冲的话是打不出冲锋加成的,你人少模型大,别人三个模型打你一个,你肯定受不了的
2022年01月04日 05点01分 5
level 12
首先请理解全战模组的概念
对于多模组单位,比如一队32人的骑兵,这就是真的有32个血量独立的骑兵模组,每一个能独立地砍人输出。所以很明显,想完全发挥这队骑兵的输出能力,你需要让这32个模组全部都能砍到人,也就是每个骑兵模组都要紧密地跟敌军模组贴在一起,但总会有模组被队友卡住没能接战。这就是全战近战单位的特点,只有接战模组才能输出,未接战的模组只是排队等着砍人。
四队狂野骑兵同时冲锋,没能加速砍白氏族鼠的原因只可能有一个,不仅是没有背冲侧冲,而且大量的骑兵模组被队友挡住,实际接战模组数量可能还没有半队多。
2022年01月04日 05点01分 6
@小骑士15 高难度下ai是有加成的,老鼠还好一点,打矮人的时候经常剩一二十人时才会白。网站大家都没有加成,另外背冲有加成,有的骑兵自带恐惧buff可以进一步减敌方士气
2022年01月04日 06点01分
@小骑士15 网战一般都是低中档步兵+中高档骑兵,比如氏族鼠这种东西一般不会有人用的[滑稽]
2022年01月04日 06点01分
@Mine_090 冲锋加成在冲锋之后是随时间衰减至零的,并不是持续时间内都会有等量加成所以没必要等那么久,早些拉出来就好。碰撞伤害是直接按武器威力除以碰撞伤害倍率(这里武器威力受冲锋加成反大反步等加成),所以伤害特别高
2022年01月04日 07点01分
明白了,还有一个问题,我有时候看网战,骑兵一冲一接触,立马就能见成效,为啥我有的时候背袭,打了半天都没有白旗
2022年01月04日 06点01分
level 12
骑兵冲锋后会根据冲锋值获得命中和伤害加成,这个加成会随时间减少的,一搬冲锋后5-10秒就可以拉出来了,大部分骑兵冲步兵都是前10秒左右占上风,后面buff没了就被慢慢反打了
2022年01月04日 06点01分 7
level 8
这么跟你解释吧
我用古墓2骑兵2骑射,4个方向波浪般夹击暗精5本骑兵,最终模组损失加起来是1队骑兵
高达原话我忘了,大致是:兵力没展开就等同没有这些兵
等你反思了自己的用兵后,木精狂野骑冲氏族鼠不是随便冲光?!
手里有4队狂野骑,就算对面是8队甚至12队长矛氏族鼠也照样冲光,因为永远都是你掌握主动
2022年01月04日 07点01分 8
level 9
中二的骑兵冲步兵感觉是一冲打死一群,后来的全战骑兵不会玩了
2022年01月04日 07点01分 9
阿提拉冲骑之威不在中二之下
2022年01月04日 13点01分
level 11
改版之后原版轻骑基本上打不动任何原地不动的步兵。骑兵不要四队冲一个,这种低甲骑就背冲对方近战,等个10多s就拉走,对面如果在动的话,周围没步兵吸住的话,就凿穿一个在强行拉走凿令一队,不要停。
2022年01月04日 07点01分 11
level 11
骑兵要不停的操作,所以我选择社保
2022年01月04日 08点01分 12
level 13
100多的速度不是让你肉搏的啊[滑稽]冲起来
2022年01月04日 10点01分 13
level 11
这是战锤,不是罗二
2022年01月04日 11点01分 14
level 13
全战不是帝国时代也不是魔兽争霸。冲击骑兵就是吃冲锋的,冲上去a2-3下就走,尽量背冲
2022年01月04日 12点01分 15
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