太艹了啊!
unity3d吧
全部回复
仅看楼主
level 12
◆LinRiv 楼主
写个自动化索引工具,我记得transform.Find是可以直接索引地址,昨天还反复测试确定,结果拿不到索引,好吧,我自己扩展一个方法。今天下午给搞定了。然后刚无聊拿本旧的unity参考书看看,随手一翻就看到了某代码内的transform.Find路径索引。好家伙,赶紧又跑去测试。麻了,合着我没记错还浪费了一天时间就离谱。[笑尿][喝酒][喝酒][喝酒][喝酒][喝酒][喝酒]
2022年01月03日 15点01分 1
level 4
GameObject.Find吧,transform能点出find?
2022年01月04日 00点01分 2
怎么可能没有,论性能消耗上,transform可比GameObject更低与推广。[黑线]
2022年01月04日 01点01分
能的,这个是找自己的子物体,GameObject.Find是全局搜
2022年01月04日 08点01分
都有find,但是参数是string根据对象名称查找,ga是全局查找未失活对象,trans是查找子物体
2025年03月19日 09点03分
level 7
emmm 这个不是很常用的嘛
2022年01月04日 07点01分 3
不常用了,一旦索引组件交给工具帮你处理,你就用的少了[滑稽]。因为这套工具直接帮你把所有自身的组件都给你准备好了,拿来直接用。
2022年01月04日 07点01分
@1849223025 可能这就是工具让人越来越懒惰了,哈哈
2022年01月04日 07点01分
@◆LinRiv 我是写了个特性绑定组件,完全自动绑定的话没想到咋设计
2022年01月04日 07点01分
@◆LinRiv 感谢思路
2022年01月04日 07点01分
level 15
淡定,这是常事儿
2022年01月04日 08点01分 4
常事儿是常事[笑尿],以前也有过几次,快的话半天,慢的话2-3天,扯一点的两个星期,每次一想到自己这么蠢的事就绷不住了。[喝酒][喝酒],但凡脑瓜子能够多转转。哈哈
2022年01月04日 09点01分
@◆LinRiv 淡定,你现在看你一年前写的代码,都会觉得自己像是写的一坐屎山[滑稽]
2022年01月04日 09点01分
level 2
大佬请问一下客户现场运行unity交互软件卡顿怎么办,现场设备是ops会议一体机。我已经把客户资源压缩小了,还有把这个软件的后台资源释放了还是反馈卡顿,请问还有什么解决方案呢
2025年03月04日 02点03分 5
level 7
+3
2025年03月04日 05点03分 6
level 3
lz
可爱咧
2025年03月05日 22点03分 7
1