level 13
步海马
楼主
如图:

1. 图中是自制的一个美颜灯,是用Create-New Primitive 造个环,压扁,surface把emission设为白色,然后调色温和流明即可,流明单位选kcd/m2,镂不镂空无所谓。渲染前把Cutout Opacity设为0.0001就隐藏了。保存为support asset--prop assets,里边set content type 和set category 都选Light,以后就能在Light分类里找到了。
2. 每次围绕目标移动调节此灯很繁琐,所以引入Puppeteer,如图,先围绕目标人物的前后左右摆放4次灯光,每次均在Puppeteer里点击一个点位记录位置,保存为Puppeteer Prest。以后先调用美颜灯,然后调用此preset,选preview,用鼠标点击某个白点,或在白点之间拖动,则能快速移动灯的位置。
3. 关于保存,如想在缩略图里添加文字,先用WIN画板做块灰色板,上边写上文字,存jpg。然后在DAZ右上,scene面板下部的Environment,选backdrop,调用刚存的jpg,视口里就有显示了,可以用来保存比如上边做好的灯具或预设。
4. 上边2,不仅可用于灯光,也可用于相机。以后场景中不需要加载多个相机了,只需加载一个,调好位置后,在Puppeteer里点一个点,每次相机换了位置,再加个点,可以加无数个点,代表无数个位置。想要让相机回到先前某个位置,只需点之前的点即可,快捷干净。
2022年01月02日 13点01分
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1. 图中是自制的一个美颜灯,是用Create-New Primitive 造个环,压扁,surface把emission设为白色,然后调色温和流明即可,流明单位选kcd/m2,镂不镂空无所谓。渲染前把Cutout Opacity设为0.0001就隐藏了。保存为support asset--prop assets,里边set content type 和set category 都选Light,以后就能在Light分类里找到了。2. 每次围绕目标移动调节此灯很繁琐,所以引入Puppeteer,如图,先围绕目标人物的前后左右摆放4次灯光,每次均在Puppeteer里点击一个点位记录位置,保存为Puppeteer Prest。以后先调用美颜灯,然后调用此preset,选preview,用鼠标点击某个白点,或在白点之间拖动,则能快速移动灯的位置。
3. 关于保存,如想在缩略图里添加文字,先用WIN画板做块灰色板,上边写上文字,存jpg。然后在DAZ右上,scene面板下部的Environment,选backdrop,调用刚存的jpg,视口里就有显示了,可以用来保存比如上边做好的灯具或预设。
4. 上边2,不仅可用于灯光,也可用于相机。以后场景中不需要加载多个相机了,只需加载一个,调好位置后,在Puppeteer里点一个点,每次相机换了位置,再加个点,可以加无数个点,代表无数个位置。想要让相机回到先前某个位置,只需点之前的点即可,快捷干净。
