小技巧:做个美颜灯,快速移灯,存缩略图,单相机
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level 13
步海马 楼主
如图:
1. 图中是自制的一个美颜灯,是用Create-New Primitive 造个环,压扁,surface把emission设为白色,然后调色温和流明即可,流明单位选kcd/m2,镂不镂空无所谓。渲染前把Cutout Opacity设为0.0001就隐藏了。保存为support asset--prop assets,里边set content type 和set category 都选Light,以后就能在Light分类里找到了。
2. 每次围绕目标移动调节此灯很繁琐,所以引入Puppeteer,如图,先围绕目标人物的前后左右摆放4次灯光,每次均在Puppeteer里点击一个点位记录位置,保存为Puppeteer Prest。以后先调用美颜灯,然后调用此preset,选preview,用鼠标点击某个白点,或在白点之间拖动,则能快速移动灯的位置。
3. 关于保存,如想在缩略图里添加文字,先用WIN画板做块灰色板,上边写上文字,存jpg。然后在DAZ右上,scene面板下部的Environment,选backdrop,调用刚存的jpg,视口里就有显示了,可以用来保存比如上边做好的灯具或预设。
4. 上边2,不仅可用于灯光,也可用于相机。以后场景中不需要加载多个相机了,只需加载一个,调好位置后,在Puppeteer里点一个点,每次相机换了位置,再加个点,可以加无数个点,代表无数个位置。想要让相机回到先前某个位置,只需点之前的点即可,快捷干净。
2022年01月02日 13点01分 1
level 13
步海马 楼主
补充一点,上边1和2,可以合起来存,全部制作设置完后,把灯存为 scene subset,则每次打开,就既有灯,也有预存的puppeteer了。
2022年01月02日 16点01分 2
level 13
步海马 楼主
再补充,存为subset的灯,制作时是围绕0,0,0中心点设置puppeteer的。
在其它场景调用此灯时,也会出现在000附近,如果需要补灯的目标不在中心点,即便把灯拖拽过去,只要一用puppeteer,灯又回到中心点了。
解决的办法很简单,把灯跟目标parent,灯就可以绕着目标转了。
同理,把灯跟相机parent,则灯就可以随着相机走了。
一个灯不够,就多调用几个,用puppeteer布置在目标各个方位。
为防止在布置场景时,灯环妨碍视线,可以先如图做两个标记环,parent到灯上。
然后把灯环表面 Cutout Opacity设为0.0001隐藏。这两个环把Visible in Render关掉,
则渲染时就不会出现了。
2022年01月06日 13点01分 3
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