level 6
直接开起名随机器roll几个呗 龙套反正也不重要 顺眼就行
2022年01月01日 10点01分

(最初的预组)
npc的卡从上述卡池里随机生成,除了海马固定有3青眼,游戏爷爷固定有大法师和亡灵之外,其他卡的生成都是随机的,据说甚至有人见过卡组疑似全魔法陷阱的(就是到分出胜负为止一张怪兽都没出,就甩个火星咖喱啥的,结果发现玩家居然因为不能直接攻击活活被这种套路给耗死了,所以在接下来实体游戏的规则里,允许了直接攻击,也可能是这种恶性bug给了某些人思路,才再次在所谓全国大会里打了设计方一个措手不及)
z婊搞这么高门槛本意可能是为了排除消费力不高还容易在赌卡上引起麻烦的未成年人入坑,并且在提纯高消费力玩家后也能借情怀割一波收藏粉的韭菜,却没想到低估了未成年的消费力,2月4日换购当天凭验证码来买预组的十个有六个是未成年,而且往往一个人还拿了三套验证码,在柏青哥当时只有成年人能进的前提下很明显是花了大价钱代肝,让一个预组只卖一千日元的z婊大呼失算(实际上柏青哥玩一次一百日元,想肝过海马平均起码肝三十次,一个预组的实际造价不低于五千日元,在当时已经很贵了,代肝三套起码也是两万日元往上的支出,所以z婊觉得被中间商赚了差价),于是在日后的经营思路里渐渐把引诱未成年挪到了思路前端。
(典型的过街机卡组,不过大家后来发现干脆不出怪组全魔法陷阱卡组耗死npc更容易获胜)
官方预测的上位卡组
酷炫的最终形态,决斗怪兽毫无怪兽战斗痕迹
(vol2的通常怪兽,相比起第一包,数值上整齐了不少,当然当时谁也没想到最终最贵的是谁)
此时代的规则:
常见卡组:飞蛾,望远镜,攻守逆转
官方依然维持了稳定的测不准水平,其官推卡组大飞蛾最大的毛病就在于,20张卡组的话,快速过牌让大飞蛾出场之后,很可能卡组不够用,而卡组太厚的话,下级怪兽抽不到一对也难以展开,而side规则看似照顾大飞蛾上级怪兽卡手,实际上却没法支援两个下级(里侧出场不能装备),总之就是各种凑不上,一开始砸钱买飞蛾的玩家很快就后悔了
和之前beat第一包完全被打得无法竞技不同,本包虽然怪兽打点没有显著提高,但此时官方并没明确声明不能拽“大飞蛾”一类“特殊召唤”怪兽,于是,真正的飞蛾玩家被卡手卡得欲仙欲死,征兵令卡组却能通过望远镜而获得对方王牌位置拉出来一击必杀(大会提供的记录生命值变化的笔记纸有了新的用处),总而言之让飞蛾玩家游戏体验极差,凭借着这项绝活,征兵令卡组打点虽然没有质的提高,却纷纷踩着前期大飞蛾玩家的脸而上位,由此催生了“苏生限制规则的诞生”
但环境真正的霸主却是一群由不足100攻击力的卡组把持的,不断有玩家抱怨,攻守逆转简直假卡,大屁股先吃对面冒失攻击一下弹一波伤害,站起来攻守逆转拍一拳,下回合对面高攻打过来就次元壁直接带走,对面低攻打过来不好意思浪费就直接吃伤害上勾拳找千年盾,然后等下一张攻守逆转出来3000打点揍过去,
效果卡方面,理论上某魔兽可以吃3个大飞蛾达到破万的攻击力,但是没啥用处,唯一看起来未来可期的某穿防魔兽也被掩盖在了大屁股的光芒下。反倒是新推出的翻转怪兽群里,专杀0攻防的甜甜圈成了最强的防御,就问你敢不敢打。直接攻击系因为攻击力属实太低而没有啥战绩(虽然有人试图把直接攻击,大屁股通过磁力戒指组合成一个卡组,然鹅就算有某双刀魔法支援,结论依然是去更强)


陷阱卡方面,最初的两张反击陷阱虽然还算能用(陷阱坑回手牌,对次元壁特攻,魔法倒也能坑些有cost和发动条件的,比如某个对方后场有3才能吹的风),但本质上还是赶不上环境节奏,连side的资格都没有,反倒是能直接炸掉怪兽的陷阱卡恨不得在side里塞满,打不过你还坑不过吗?