2021个人年度游戏总结 & Xbox实体游戏破200庆祝
xboxone吧
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吧务
level 11
刚下班, 慢更.
2021年12月31日 15点12分 1
level 15
360命令与征服3泰伯利亚之战有吗?我要买[怒]
2021年12月31日 15点12分 2
[委屈]
2021年12月31日 16点12分
吧务
level 11
在今年, 我几乎没有为了游戏购买大件的硬件设备 (除了将日版XSX置换成了国行XSX), 虽然购买了诸如银牌志强4214, Tesla t4, Ryzen 5800x等, 但都是为了AI training和edge computing, 因此没有计入游戏开支;
1. Xbox实体游戏和数字游戏, 预购和首发了大概10个3A, 还有一部分首发的独立游戏, 以及打折购买的不少游戏, 开支大约在5000左右; 算上XGPU订阅费用以及少数游戏内购买和DLC, 今年我在Xbox平台消费了大约5500元;
2. Steam平台开支约800元, 包括死亡循环, 开拓者: 正义之怒等, 以及一些独立游戏, DOTA2等;
3. Nintendo Switch在年底掏空了我的钱包, 4份实体游戏总计1300多元;
4. 还有就是20周年限定手柄, 地平线5限定手柄以及配套的底座, 等一些额外的配件; 手柄不如说是大号手办可以说是很智商税了, 毕竟我从来不会使用限定款都是拿来当摆设的....
2021年12月31日 15点12分 3
level 1
我擦,无限有盘?现在xbox还有盘卖吗?
2021年12月31日 15点12分 4
一直有啊,发展数字不代表没实体了
2021年12月31日 16点12分
有的, hk可以直邮
2021年12月31日 16点12分
吧务
level 11
接下来慢更我的年度游戏评选, 纯个人主观, 不服欢迎开喷[怒]
2021年12月31日 15点12分 5
level 10
海涛光盘?
2021年12月31日 15点12分 7
吧务
level 11
年度最佳游戏:
在双人成行, 密特罗德和脑航员2之间经过审慎的挑选之后, 我最终决定将这份大奖颁给脑航员2; 其他两个游戏依然是今年非常优秀, 在历年也是丝毫不弱的游戏, 但是从综合素质考量, 脑航员2在剧本, 美术, 关卡设计, 战斗流程以及各种gameplay方面都不像其他两部游戏那样具有短板, 从初代历经17年传承下来的风格在今年能够得以完整呈现, 而Double Fine虽然在后期得到了微软投资, 但主要的开发流程依然是以一家小工作室的体量完成, 更是难能可贵. 我希望在2022年这部游戏在微软的帮助下能够更新更多的语言, 包括中, 日, 韩, 俄等主流的语言, 让更多玩家体会到这部游戏的出色.
2021年12月31日 15点12分 8
同意 脑航员特别惊艳 只是玩的人少
2022年01月01日 02点01分
吧务
level 11
年度角色扮演游戏 开拓者: 正义之怒
迫于以北美为首的主流游戏界对独联体区游戏的漠视, 如同地铁一般, 这部非常优秀的RPG游戏 (在我看来, 今年的其他RPG游戏都不足以与这部游戏相提并论), 虽然毛子一贯的首发一堆BUG, 但RPG核心体验以及可玩性均超过了前作开拓者: 拥王者;
顺便说一下, 开拓者: 正义之怒首发在PC平台, 主机版则跳票到了明年, 由于年底太忙我不得不用30个小时匆匆通关, 明年我会再购买一份Xbox版慢慢品味. 同时前作开拓者: 拥王者已经登录了Xbox平台, 推荐对此类CRPG感兴趣的朋友尝试一下, 并且这部游戏对于主机平台和手柄的优化还是挺不错的.
2021年12月31日 15点12分 9
这里遗漏了一句话: 如同地铁一般, 这部非常优秀的RPG游戏(...)在媒体评奖上颗粒无收
2021年12月31日 16点12分
@第六天魔王DJ 登录的
2022年01月01日 12点01分
@正负归零宫永咲 买了,太麻烦了,没玩了
2022年01月01日 13点01分
吧务
level 11
年度射击游戏 光环: 无限
多人30h+, 战役发售第二天凌晨5点通关, 在今年FPS普遍自爆的情况下, 343i拿出了 (相对) 稳扎稳打的成绩, 同时虽然战役模式中的开放世界关卡设计的很差, 但是核心战斗体验非常的吸引人让我几乎是在全心投入的情况下通关了整个主要流程; 当然光环无限的毛病也很多, 大家都分析过了, 这里我就不再展开.
2021年12月31日 15点12分 10
吧务
level 11
年度体育竞速 极限国度
不是地平线5, 意外吧[滑稽]由于我评价游戏的时候比较注重创新性, 而地平线5在我看来是PG为了护航Xbox次世代交的一份作业; 接近满分的作业也还是作业罢了; 反倒是育碧, 在它那些不是头牌摇钱树IP旗下发售的游戏却能带来新意, 而极限国度成功带给了我一段时间的快乐体验.
2021年12月31日 16点12分 11
吧务
level 11
年度动作冒险游戏 密特罗德: 生存恐惧
在这一核心体验上是近三年几乎无敌的存在, 任天堂要教类银河城游戏什么才是真正的银河城;
年度文字冒险游戏 月姬R
等了好久了
年度策略模拟游戏 帝国时代4
虽然帝国时代4首发时不如它的前辈们那样优秀, 但是在如今, 我们没得选
2021年12月31日 16点12分 12
吧务
level 11
年度家庭游戏 双人成行
其实我在瓦力欧制造和双人成行之间考虑过, 因为双人成行虽然关卡设计出色, 但是难度方面对于平时不怎么玩游戏的群体来说多少还是不太友好, 遗憾的是有人和我一起玩了双人成行而没有人和我玩瓦造 (三年了, 他们还在玩马力欧卡丁车), 因此我只能将这个奖项颁给双人成行.
2021年12月31日 16点12分 13
level 13
牛皮
2021年12月31日 16点12分 14
吧务
level 11
年度动作游戏 暂无
今年基本上没有玩动作游戏, 就算玩了体验也不是很深刻, 不敢妄评.
年度最佳美术 脑航员2
年度最佳剧本 脑航员2
年度最佳音乐 奇妙逃亡
年度最具艺术性游戏 奇妙逃亡
2021年12月31日 16点12分 15
@- 听说不错, 不过这游戏我没玩, 所以不给评[滑稽]
2021年12月31日 16点12分
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