设计桌游:剧情为主,战斗为辅。希望收到广大吧友意见
trpg吧
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level 1
秘数原教 楼主
我并不想做开放世界,希望像底特律那样做成剧情分支即可。真冬和坊主的那种在经过最初尝试之后发现确实玩不转,我也没有人家那样的创造力和胡编力(笑);同样的,自己设计的剧本在实际运行时会面临着pl的指责,因为刚开始起步时一定会有不足;很多专业玩家也并不喜欢村规。你得先有朋友再玩桌游。但是本人的目的是旨在大家互相并不认识的情况下也可以一起享受网团的快乐,毕竟大多数人在现实生活中没有那个钱和时间去专门到一个地方玩剧本杀。本人萌新,完全外行。通过跑团视频入坑。在经过最初的闭门造车失败后认为还是需要集思广益,吸取有同样兴趣的吧友们的意见;希望日后真的可以写出剧情和战斗都会给人带来乐趣和惊喜的剧本。
2021年12月31日 08点12分 1
level 6
萌新还是整点萌新该做的事情
2022年01月07日 10点01分 2
level 2
定义很奇怪,桌游的话很少有所谓剧情这种东西吧?根据楼主的描述应该是打算搞trpg规则或者跑团模组一类的东西?想征求意见首先得把自己到底想做什么说明清楚哦。
2022年02月05日 18点02分 3
level 3
一般coc萌新玩的团都是这种吧,就一个小镇或者一个城堡什么的你也跑不到哪去,虽然看似是开放型世界。
而且trpg的魅力就是自由度高,像你这种选择分支一个是反而不一定容易,一个是这样人家就去玩游戏了。
2022年02月17日 01点02分 4
level 3
我觉得你还是先跑俩团体验体验。。
2022年02月17日 01点02分 5
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