level 1
但是网络差距巨大就会出现神奇的效果 比如反复死亡 假死等等。
2021年12月29日 07点12分
3
因为从这套机制来看只能改善,不能解决也解决不了延迟太大的问题
2021年12月29日 07点12分
level 12
2测
系统:你死了。
玩家:我没死。
系统:你死了。
玩家:我没死。
系统:你死了。
2021年12月29日 07点12分
5
哈哈哈哈 常常听到 反复丧生
2021年12月31日 00点12分
level 4
所以网战根街机完全是两种体验,街机靠反应多,网站大多时靠猜
2021年12月29日 08点12分
7
所以街机玩起来真的爽快
2022年01月06日 13点01分
level 14
简单点说穿了就是绯红之王、黄金体验镇魂曲、杀手皇后败者食尘三者之间的系统局较量
2021年12月29日 08点12分
8
精辟
2021年12月29日 12点12分
level 12
玩没有回滚代码的13,即使延迟只有80ms,那种控制延迟发生,变成强行玩提前量操作,可以说一点游戏体验都没有。
玩有回滚代码的02um,延迟160ms,虽然画面在延迟变动大的时候会有闪回、发生帧变快的情况,但起码操作起来流畅,不用玩提前量操作,如果让我二选一,我一定是选带有回滚代码的02um,体验好太多了。
15的回滚代码用的是GGPO回滚代码,98网战平台我玩过GGPO、ARC(早期版本,之后退坑了很多一段时间)、约战、聚游,体验是GGPO>约战>聚游>ARC(早期版本,不知后期的有没改进),所以我对15的回滚代码信心还是十足的。
2021年12月29日 10点12分
12
level 2
也就是说,回滚机制对于出招前摇长的招有明显效果,对于出招前摇特别短的招效果有限
2021年12月29日 12点12分
13