level 11
0斷了的弦0
楼主
把最后几十张券还有几十个骰子全花了,皮肤券300了,万能240了,可以拉出
白鸟
,蓝吉他,红吉他,全6星,也可以单拉冰女6星。sr还差3张满星,R差4个满星。1700多抽。氪金2500内。渠道服。图鉴差表妹。深夜预言烂党常年28-30e游走。不过xp党并不是很在意。
游戏福利不错,手游里算良心的,只不过抽卡旱的旱死涝的涝死,大小保底不足以保护微氪中层玩家顶着“很难不流汗😅”这种心情玩下去。个人觉得号品还说的过去,很早就6星爪女,卡池一般200内5星,300六星那种事情我也不敢想,像夏洛特,白鸟这些,都是300差个百十个万能就拉上来6星了,我想玩好,并不难。但还是要加一句,文案还是有点需要改进改进。
说说几个优点,再谈谈目前我认为的最大问题,也是微氪党最终选择弃坑的几个原因。先申明,与游戏自身立绘素质无关,这是我坚持玩下去的最大动力,音乐也没的说(对于我这种
天天酷跑
都觉得音乐不错的,属实浪费了
)
活动很多,新卡池更新也快,福利也高(尤其深夜和夜莺集市,集市这块每周50碎片简简单单,上有余力,这点一般手游比不了,万能对于很多游戏,都是极难获得的最强材料),冰女并不戳我xp,然而5星还多了(自我感觉是浪费,都说深夜凹分不错,可我都没怎么上过,说实话,不够s
),
再谈谈问题,游戏更新很快,但实际还是在长草。主线一过,每天都在做重复的事情,梦魇过了几个,后面的实在眼花,好在奖励并不高,当个乐子也不错。仅开放75级使所有玩家左手右手一个慢动作,最终还是一样,60-75,所有人都一样,其实并不具备任何意义。缓兵之计也好,但实在太久了,感觉就是打了个哑炮。与之相对应的二觉和角色平衡问题,下面再细说。先说说我个人玩游戏的态度,就是新鲜劲一过去,可能就淡了。说是养成xp游戏,其实还是十分热爱的。2个多月的时光,游戏也在预算之类,不多也不少,一个月1000左右,上班族,社畜,挤出10%左右的工资玩个手游,我觉得还是挺拼的,至少我觉得值得。而我大概是不会再玩手游了,接下来会选择看看剧,刷刷抖音,听听歌之类的养老模式了。
重点谈谈游戏平衡问题,爆鸣那波我就不翻账了,算是重大失误吧!(流走人员最多的一波,而且是氪佬十分多的那波,画师事件跟这比还真比不了,因为大多数人只是玩游戏,谁care?)我不知道是因为策划被爆鸣弄怕了,火急火燎针对性地对伪无限精力蹭预言易伤,先是改持续,后来又是易伤直接粗暴增伤了(策划大概没弄明白,聚魂速切预言只是附带,两个聚魂抱团结果压根最后就没预言一点点事了)。就这波,预言和爆鸣气短的估计直接被压扁了,在游戏资源全部耗尽的中前期,无疑是对微氪党最大的打压了。也就是这接连的几波操作,以后再也没见过啥平衡了,哈哈哈。比起万年下水道,幻神轮流坐才是游戏的乐趣(是不是有dnf内味了
)与其担心做不好,而索性直接不去做,这样的冷暴力,有点不理解。
符石问题,随机性太大了,适当归拢一下,无论是数值还是属性,都应该有让其特定强化和排除强化的机制(晶石,钻石,甚至是红钻石)。一套符石远远盖过了角色升星的固定提升,这些在游戏里面是十分罕见的。
最后,还是希望游戏越做越好。希望策划别逃避问题,活动再多,卡池再快,也只是让人无暇顾及内在一些问题罢了。是需要画点新版图出来,二觉慢慢放出来。然后借着二觉,稍微平衡一下强度。不要出现特别离谱的强度差异,再在玩法上下点功夫。
那么,江湖再见。![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)





2021年12月25日 15点12分
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白鸟
,蓝吉他,红吉他,全6星,也可以单拉冰女6星。sr还差3张满星,R差4个满星。1700多抽。氪金2500内。渠道服。图鉴差表妹。深夜预言烂党常年28-30e游走。不过xp党并不是很在意。
游戏福利不错,手游里算良心的,只不过抽卡旱的旱死涝的涝死,大小保底不足以保护微氪中层玩家顶着“很难不流汗😅”这种心情玩下去。个人觉得号品还说的过去,很早就6星爪女,卡池一般200内5星,300六星那种事情我也不敢想,像夏洛特,白鸟这些,都是300差个百十个万能就拉上来6星了,我想玩好,并不难。但还是要加一句,文案还是有点需要改进改进。
说说几个优点,再谈谈目前我认为的最大问题,也是微氪党最终选择弃坑的几个原因。先申明,与游戏自身立绘素质无关,这是我坚持玩下去的最大动力,音乐也没的说(对于我这种
天天酷跑
都觉得音乐不错的,属实浪费了
活动很多,新卡池更新也快,福利也高(尤其深夜和夜莺集市,集市这块每周50碎片简简单单,上有余力,这点一般手游比不了,万能对于很多游戏,都是极难获得的最强材料),冰女并不戳我xp,然而5星还多了(自我感觉是浪费,都说深夜凹分不错,可我都没怎么上过,说实话,不够s
再谈谈问题,游戏更新很快,但实际还是在长草。主线一过,每天都在做重复的事情,梦魇过了几个,后面的实在眼花,好在奖励并不高,当个乐子也不错。仅开放75级使所有玩家左手右手一个慢动作,最终还是一样,60-75,所有人都一样,其实并不具备任何意义。缓兵之计也好,但实在太久了,感觉就是打了个哑炮。与之相对应的二觉和角色平衡问题,下面再细说。先说说我个人玩游戏的态度,就是新鲜劲一过去,可能就淡了。说是养成xp游戏,其实还是十分热爱的。2个多月的时光,游戏也在预算之类,不多也不少,一个月1000左右,上班族,社畜,挤出10%左右的工资玩个手游,我觉得还是挺拼的,至少我觉得值得。而我大概是不会再玩手游了,接下来会选择看看剧,刷刷抖音,听听歌之类的养老模式了。
重点谈谈游戏平衡问题,爆鸣那波我就不翻账了,算是重大失误吧!(流走人员最多的一波,而且是氪佬十分多的那波,画师事件跟这比还真比不了,因为大多数人只是玩游戏,谁care?)我不知道是因为策划被爆鸣弄怕了,火急火燎针对性地对伪无限精力蹭预言易伤,先是改持续,后来又是易伤直接粗暴增伤了(策划大概没弄明白,聚魂速切预言只是附带,两个聚魂抱团结果压根最后就没预言一点点事了)。就这波,预言和爆鸣气短的估计直接被压扁了,在游戏资源全部耗尽的中前期,无疑是对微氪党最大的打压了。也就是这接连的几波操作,以后再也没见过啥平衡了,哈哈哈。比起万年下水道,幻神轮流坐才是游戏的乐趣(是不是有dnf内味了
符石问题,随机性太大了,适当归拢一下,无论是数值还是属性,都应该有让其特定强化和排除强化的机制(晶石,钻石,甚至是红钻石)。一套符石远远盖过了角色升星的固定提升,这些在游戏里面是十分罕见的。
最后,还是希望游戏越做越好。希望策划别逃避问题,活动再多,卡池再快,也只是让人无暇顾及内在一些问题罢了。是需要画点新版图出来,二觉慢慢放出来。然后借着二觉,稍微平衡一下强度。不要出现特别离谱的强度差异,再在玩法上下点功夫。
那么,江湖再见。




