宗教,文化和国家想法
十字军之王吧
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level 1
宗教的静态圣地将被改为动态圣地,改动如下:
每个宗教将拥有5个圣地槽,但也可以获得更多槽位。
玩家可以通过更换宗教领袖,宗教辩论和更换封地来更换圣地,但某些起始圣地无法更换。
圣地槽通过奇观,教义和宗教态度决定,如:“多元主义圣地槽+1”。
2021年12月25日 14点12分 1
level 1
非自主决定神职人员的宗教,将根据最高头衔会设置“神学最低值”,玩家可以通过更换,扶持和法律来干涉“神学最低值”。
2021年12月25日 14点12分 2
level 1
拜占庭文化组将被分为:希腊,巴尔干和南高加索三个文化组。
希腊文化组,将拥有特殊的腐化值和文化组领袖机制:
文化组领袖即一个文化组的领袖,拥有其文化组指定头衔,地区和全部文化组伯爵领时成为文化组领袖。
改文化组文化革新将由文化组领袖决定。
在其他文化组用战争手段夺去土地,文化组领袖和大量伯爵领不信仰东正教和其改教,希腊文化组伯爵领上有过多的异文化组封臣和占有异文化组伯爵领时,都将增加其腐败值。
腐化值增加后,同文化组的接受度将会下降,革新将会被减缓以及宗教里的教义将会受到影响等。
但腐化值并非不能减少:文化组领袖和大量伯爵领信仰希腊多神教,压制国内异文化组势力,进行禁止其他文化组习俗时将会减少腐化值。
希腊文化的罗马或拜占庭占领大希腊地区时,可以将罗马文化归入希腊文化组。
2021年12月25日 16点12分 3
level 1
帝国和王国将被分为普世和民族两种构建,普世将会增加国内所有文化的接受度和附庸国的控制力,但会有意想不到的作用,民族将会减少治理成本。
帝国对其他国家的战争,将以占领地块,击溃军团和俘虏贵族来结算,而不以法理来决定,毕竟你天方教的法理关我正教徒什么事?
附属国,帝国可以对王国使用附庸战争理由,,王国也可以主动找帝国臣服。附庸国在地图上表现为同色但不同字。附庸国的控制力度将拥有单独的进度条显示。
帝国和王国增加治理成本,治理成本第一层由文化组和发展度决定,第二层由地理,行政和法律决定。
2021年12月26日 05点12分 4
level 13
民族是十九世纪的产物,基于语言、宗教、文化而划分。中世纪国家基本是封建国家而较少注重这些。当然,语言、文化的差异导致治理上或多或少的冲突,有如神罗的波米、拜占庭的默西亚收复区(原保加利亚)
2022年01月19日 03点01分 5
level 13
拜占庭文化组建议剔除高加索组,拜占庭的希腊罗马人具体分为:色雷斯、阿提卡、伊庇鲁斯、马其顿、本都、卡帕多西亚、爱琴海、爱奥尼亚
2022年01月19日 03点01分 6
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