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感谢您参与我们最后的投票!结果可以在这里查看:投票结果此更新应有助于以下投票列表项目:2. 重置声望任务 - 现在游戏需要更少的任务重置3. 缓慢的声望票种 - 最多 x2.45 更快的声望票种;运行过程中,多余的战利品会自动转化为声望之尘6. 第 6 阶段后期耕作 - 修复了战利品系统和 Bit Dust 掉落率,这将大大改善其他级别和自定义地图的耕作即将到来的更新将涵盖的内容:1. 新的常规关卡:新的关卡正在开发中,将在即将到来的更新中添加 - 因为将引入新的功能和机制,它们将需要更多时间4. 塔的平衡:这需要第 3 季和重大更新,以保持排行榜公平5. 现有地图的新日常任务地图/随机模式:新地图即将推出,还可以想象任何地图上的 6.2/6.3/zecred 等级机制......TL; 博士更快的声望研究进展制作/解密研究变得更有用在无尽模式下更快地刷比特尘,不应再专注于 6.3打开许多箱子/物品包的更快方法即使附近有“采矿速度”修饰符,矿工也会种植物品30 多个错误修复和显着的性能改进完整的改动列表:研究的声望分支现在需要更少的任务重置(2 个而不是 3 个)。如果你已经有3次以上的重置,游戏会自动给你一个补偿“为声望出售的地图”条件现在要求地图价值 50 代币或更多与制作/宝箱解密相关的研究被更有用的研究取代,并获得了一些更好的效果,例如任务奖励/增加战利品的稀有性(Android) 现在应该在 Android 上修复奖励广告(Android / iOS)iOS 和 Android 现在应该征得您的同意才能将您的某些信息用于广告。重新安装游戏后,游戏应该在首次启动时显示一些花哨的形式。完全不受法律和广告市场的强迫添加了声望奖励研究,这会增加声望令牌产量并花费大量论文。这就像声望的声望所以不要对价格感到惊讶任务重置会提供更多声望代币,现在受到“声望票掉率”研究的影响如果您启用了 DG,则 (Steam) 双倍增益 (DG) 将在游戏的 PC 版本中可见(如果没有 DG,商店中将不会显示任何相关内容)如果没有其他研究依赖于单个研究节点,现在可以重置它们。返回用于研究的所有资源和“使用过的研究票”,而不是普通的研究票(2 张用过的票可以重新制作成 1 张普通票)一次可以制作 50 倍以上的物品(如果有足够的成分)“绘制粒子”设置现在也会影响治疗者和装甲敌人的光环;敌人将不再因粒子关闭而受到伤害发光不同物品的数量在一次运行中被限制为 500。如果暂停菜单中有 250 多个不同的物品,那么每一个下一个被掠夺的(与另一个已经掠夺的不同)物品有 50% 的机会立即变成声望之尘(如果可能的)。如果手头有 500 多种不同的物品,则几率为 100%。应该只影响很晚的比赛战利品的生成已得到修复,游戏的每个阶段都应该提供更多的战利品。每个敌人现在最多可以携带 3 个不同的物品,还修复了大多数出现在 6.3 级的敌人没有战利品的问题战利品在一次运行中以几乎相同的速度下降 - 现在玩更长的耕作时间而不是许多短的耕作时间可能更有意义现在无法在无尽模式下使用研究票完成声望研究 - 这是一个错误。这也是为什么在这次更新中声望票务的制作变得更容易了6.3级显着优化“比特尘掉落率”研究现在也会影响作为常规战利品/箱子中出现的比特尘的数量,使这项研究更加有用。也会影响在无尽模式中完成任务所获得的BD数量无尽模式中的任务会提供更多的比特之尘。 “更高质量的战利品”x“碎屑掉落率”应该是农业 BD 的当前元数据,但两项研究应该相互增加(具有大致相等的价值)为了游戏时间,比特尘应该更频繁地掉落 x2-x5 - 长时间运行应该会随着时间增加 BD 掉落率,这对于 Endless 模式的早期阶段很有用即使附近有“挖掘速度”修饰符,矿工现在也可以挖掘物品长按宝箱的打开/购买按钮现在可以选择您想要打开/购买的确切数量的宝箱。一次多出 10 个箱子优化了收到物品的叠加-如果物品过多,物品将被堆叠(例如,当一次打开50个青色箱子时)。打开/购买多个箱子现在被视为已发行物品列表中的单个事件(性能更好且看起来更干净)。收到的物品列表现在可以滚动,点击物品单元格会打开物品的信息大大减少了内存使用量,应该有助于 6.3 / 后期无限模式下的长时间运行。大约 180 Mb 的 RAM 应该足够了,即使对于任何级别的 Endless 运行很晚性能得到了极大的提高(敌人现在被重新使用/汇集)。修复了数十个现有和潜在的错误,可能引入了许多新错误,但它们很容易修复弹丸经过优化 - 依赖碰撞的弹丸性能提高了 2 倍(Android) 修复了一些导致崩溃的内部错误(iOS) 修复了与音乐和磁盘空间不足相关的崩溃崩溃报告现在正在本地保存,并将在游戏下次开始时显示,其中包含一些详细信息和崩溃的可能原因/修复方法“屏幕安全区域”设置现在保存在设备上,不会通过云保存同步现在,在无尽模式下的 Bit Dust 耕作方面,级别应该得到更好的平衡,但 6.3 在某些情况下可能会受到影响。一次运行应该仍然可以收到 15k+ BD - 我试图让它像以前一样坏(Steam) 将 Java 从 16.0.1 升级到 17.0.1 LTS修正:如果用一次冲击波击晕 3 个敌人,Blast 不会造成更多伤害修正:当塔被禁用/粒子效果在射击时被禁用时,火焰喷射器的火焰会消失修正:火焰喷射器可能会以其终极能力使游戏崩溃(在无尽模式下可能只有一次超过 10 次过载)修正:游戏继续后,“可用的能力选择”(白色箭头)粒子在塔上不可见修正:如果玩家在主菜单中更改了模式难度,则无尽模式重播会错误地重播修正:在运行中修改库存不应影响继续运行的战利品(开始玩一个关卡 -> 退出到主菜单 -> 出售一些物品 -> 继续游戏)UI修复:矿工菜单中显示了错误数量的挖掘项目解决了 22 个问题(https://tracker.prineside.com/changelog_page.php?version_id=24)UI/UX:在所有可以长按的按钮上添加了长按提示。小圆圈应出现在鼠标指针上/略高于移动设备上的手指UI/UX:可以在 Steam 版游戏的设置中启用热键提示UI/UX:毒云能力现在以详细模式显示半径和剩余时间
2021年12月22日 09点12分