创造有深度的世界
西之绝境探索不尽,要如何创造一个活灵活现的生动世界,而不会让人感到压力,或者被包罗万象的故事搞得昏头转向 ?Guerrilla 的生动世界首席设计师 Espen Sogn,说明他的团队在这方面扮演要角的原因。
" 当玩家在西之绝境中行动时,所有东西都应该让人感觉恰如其所。Guerrilla 的生动世界团队负责创造生动真实的游戏世界:部落、聚落和里面的人。我们在世界中放置的每一个东西都有其意义。"
我们透过和故事团队合作来赋予事物意义。" 在本作开发初期,我们花了很多心思设计玩家会遭遇的每一个部落。"Guerrilla 的资深编剧 Annie Kitain 说。" 部落的冲突、他们如何融入故事,以及他们如何和周围的世界互动。例如提那科族,就有许多信仰受到西之绝境的古老废墟影响。和其他部落不同的是,他们由三个截然不同的氏族组成。他们共同的历史、信念、纷争,对于埃洛伊在旅途中所遭遇的角色,都是重要的创作背景。"
" 我们的主要挑战在于将故事架构转换成融入世界的视觉元素。"Espen 说。" 像提那科族就以好勇斗狠闻名,不过其他部落也是。那么我们要如何区分他们 ? 要如何用图像表现 ?"
" 这一切就在于细节、动画和行为。在他们的聚落中,玩家会看到提那科人在训练,为战斗进行准备。他们大多是年轻人,因为必须是精实的战士。他们把一座古老废墟当作基地,并在那里能学了些一知半解的旧日世界手势,例如用行军礼的动作表示打招呼。"
" 我们的终极目标是确定非玩家角色能融入其居住地,我们和故事、任务及环境等其他内部团队密切合作,确定每个地方都让人感觉栩栩如生。"
" 生动世界团队的表现非常精彩,成果令人惊艳。"Annie 说。" 每个部落都从一些想法开始,然后再逐步实践,转化成多姿多采的聚落。以乌塔鲁族为例,我们想像他们是一个和周围土地紧密连结的农业社会。生动世界团队使出魔法将这个部落加入游戏后,你就可以在乌塔鲁族的田地四周行走、和他们互动,让你觉得‘哇,真是太厉害了’,这个部落感觉就像真的一样。"
