DOOM下一作开发方向遇到的问题
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level 1
chris_xibei 楼主
2021年12月19日 19点12分 1
level 1
chris_xibei 楼主
随着这一代doom天堂地狱篇的结束。
下一代doom的开发方向被提上了日程。
大致看了一下外国社区里开发人员的一些探讨的点。
大部分人都觉得老本已经吃完了,新一代要做新的怪物,新的风格,新的三部曲。
有人提出可以做远赴宇宙的新方向(比如死亡空间1里面的石村号飞船飞向外星球)。
这个方案里,敌人的同质化问题有些难以解决。
有人提出可以做前传(亚金人征服多元宇宙,改写历史,圣父作为跨越时空的boss)。
这个方案的故事似乎还是没跳出就框架,玩家会腻。
有人提出要做新系统,做两人队友的小队模式,讲述全新的故事。(类似极度恐惧3)
还有人想做doom宇宙的rpg,类似黑魂、环、这样的开放doom世界,可以探索各个星球和各个次元。(其实这一代里已经尝试。)
但开发人员也都表示创意很多,却没有一个让人眼前一亮的,doom类独树一帜风格的东西。
(谈起旧版的doom4,就是因为做的太电影化而被推翻后重置。)
不知道下一代doom路在何方,是在现有的基础上继续发扬光大?还是另辟蹊径,开创全新的doom系列。
2021年12月19日 19点12分 2
@Trump子弹 dlc在情节上是算第三部啦
2021年12月23日 19点12分
新的“三部曲”???我寻思这期只有两部作品吧
2021年12月22日 03点12分
@chris_xibei 永恒的DLC吗?打折我没买DLC[泪]
2023年01月12日 23点01分
level 1
chris_xibei 楼主
另外因为这一代的doom还卖的不错,口碑也还好,(可dlc销量不如原版,或许是太难了)。
下一代的doom在预算上完全没有问题,哪怕封闭开发个好几年,多推翻几次,也都有钱花……
不知道这算好消息还是坏消息……
2021年12月19日 19点12分 3
dlc销量一般都是低于原版的,这没什么问题
2021年12月22日 03点12分
而且id还被微软收购了,资金管够
2022年01月14日 13点01分
level 6
继续现在这一套我也是吃的[小乖]
2021年12月20日 00点12分 4
level 8
我的建议是:1、杯赛回来doomworld,给gzdoom和prboom引擎升级,为我们doom2宏大的wad地图做贡献。2、新作还原doom2的弹药库走地鸡风格,突突突,讲述doomguy是如何在峡谷倒下被亚金人捡尸的故事,以及在亚金人那里的故事。(亚金人的剧情就是新doom和旧doom直接突然拉开的大坑,游戏流程不填,我表示很有意见[阴险])
2021年12月20日 00点12分 6
痴人说梦罢了,笑笑就行[滑稽]
2021年12月20日 00点12分
@子弹管理带师😳 其实粉丝有能力做出来。
2021年12月20日 08点12分
@Zealot_Sonic 就凭新doom的开源程度感觉可能性很小,不过旧doom还原新doom的活儿倒是不少,eoa,d4t啥的。。[滑稽]
2021年12月20日 13点12分
不太可能,开放世界地图不好设计,rpg还好说,DOOM这种老牌FPS不合适,光环无限的开放世界就不太好,这还是人家有各种载具的情况下。
2021年12月22日 03点12分
level 11
我觉得没创意就不要做了,到时候搞个辣鸡出来砸了招牌,得不偿失
2021年12月20日 00点12分 7
level 4
"世界上所有的科幻都是为了更好的展示人性的伟大,当然doom除外",如果这一点变了doom就不再是doom了[喝酒],永恒比起上一作来已经感觉有点退步了,在玩的时候没了上一部那种我是终结者的感觉。
2021年12月20日 02点12分 8
DOOM不是科幻而是血浆片吧
2021年12月22日 03点12分
level 5
玩法最重要,保留玩法,管他什么剧情,都是追杀恶魔
2021年12月20日 04点12分 9
恶魔的设计有点审美疲劳了啊。
2021年12月20日 08点12分
@chris_xibei 那请问能追杀啥?毁灭战士和恶魔绑定关系
2021年12月22日 06点12分
level 8
再雪藏十年。
2021年12月20日 08点12分 10
level 7
多半得等新QUAKE有了,才可能搞新DOOM,我看10年内没戏。
2021年12月20日 08点12分 11
level 4
预算够就好,其实只要保持现在的基本核心玩法的情况下做一些适度的进化就可以满足了
2021年12月20日 10点12分 12
出来又要开棺材,[捂嘴笑]
2022年01月11日 06点01分
level 4
[滑稽]最终方案:开放世界(噔噔咚)
2021年12月21日 00点12分 13
IP废了,直接重开吧[泪]
2023年01月18日 04点01分
level 1
DOOM3休息室里的打小鸡游戏不就是现在所谓DOOM的风格吗?无脑打就是了,还搞个毛风格。。
2021年12月21日 04点12分 14
level 8
搞成银河城风格。链接各区域的主干线只要打通了各种障碍,就能四通八达,敌人配置也相对较少,有激烈的战斗打完不再生,区域内其他地区就纵横复杂,道路房间错落相接,有各种探索要素,敌人也配置较多,重进地点会再生,但精英、boss类敌人就只打一次。
2021年12月21日 09点12分 15
恶魔城
2021年12月21日 14点12分
@Zealot_Sonic 这一代已经借鉴了恶魔城的关卡设计了。再借鉴也不会比现在更好,必经探索太多会让人厌烦。
2021年12月23日 19点12分
类似QUAKE2那种关卡设计,但Q2的关卡串接依旧是一小块区域,而不是整个游戏。要的是整个大地图的串接,不是开放世界,而是只有可行动的区域自由来回。
2021年12月24日 09点12分
@chris_xibei 那就更多平台跳跃玩法,少有厂家做3d全视角的平台跳跃了,再把雷神之锤吃吃书纳入doom世界重制一下
2023年01月19日 02点01分
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