个人感觉无限的开放世界最大的缺点就是没有支线任务
光晕吧
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level 8
雪乃 楼主
2021年12月18日 17点12分 1
level 8
雪乃 楼主
虽然传奇难度下地图上会一直刷魅影号、刷豺狼以及其他怪,但是没有大量的支线任务来丰富整个故事。即使各类据点已经把地图填满了,但整个世界还是很空洞。
纵观现在其他主流开放世界游戏,除了主线剧情外,大部分都会添加大量支线任务来丰富整个故事背景。
只有主线的开放世界跟线性游戏区别也不大,最多就是去地图的角落里拍拍风景。
支线任务更能让人记住这个世界其他角落里发生的故事,让人真正有置身于游戏所在世界的感觉。
2021年12月18日 17点12分 2
@不吃香菜xc 魅影号爆炸效果竟然连光环3都不如。。。我也是震惊。
2021年12月19日 00点12分
魅影号建模简直了,感觉像是拼积木,内部更是粗糙
2021年12月19日 00点12分
level 13
可惜343目前主线故事都搞的很艰难
2021年12月18日 17点12分 3
希望后续出dlc完善完善。比如什么剩余人类已经建立起了成规模的基地,人类数量也多起来了,最好有些领导可以给士官长发发任务什么的。
2021年12月18日 18点12分
@雪乃 陆战队:士官长胡子哥又被绑架了,快去救他吧,地点已经标记在你的地图上了
2021年12月19日 19点12分
level 11
十松庄的火力小组收到攻击。
2021年12月18日 17点12分 4
飞行员;士官长,十松庄的马桶堵了[滑稽]
2021年12月18日 18点12分
level 8
这个单人战役就是个半成品。
科塔娜,阿崔和艾瑟拉姆全程投影就已经够偷工减料了,开放世界居然没有支线,这你受得了吗。
最后两关线性关卡就是堆怪,一个房间堆3波怪,而且不止一个房间这样干,最后boss战又堆3波,毫无设计可言,打完直接自闭。前两关明明设计得不错,后面就是喂屎,可见343不是没有能力,而是根本懒得做。
2021年12月18日 17点12分 5
这个开放世界的故事性太弱。完全是为了开放而开放,为了收集而收集,完全没有故事在开放世界的其他角落里。其实主线这点内容弄个线性是一样的。如果能塞7、8个小故事作为支线,整个游戏的丰富程度就完全不一样了。
2021年12月18日 18点12分
343不想做单人战役可以不做,少在这敷衍玩家
2021年12月18日 19点12分
1234致远星 地狱伞兵全部打完了 无限这里 开放世界一出来 玩了不到2小时就感觉好无聊
2021年12月20日 02点12分
直接卸载了
2021年12月20日 02点12分
level 8
单人战役6年时间就弄出这样少得可怜的内容,真不知道343在干什么。
2021年12月18日 17点12分 7
@寒冬告急 多人内容也不多啊
2021年12月19日 04点12分
主体是多人对战,战役只是dlc
2021年12月19日 03点12分
很明显这东西是最近才开发的。绝对没有6年。网上爆料343内斗严重,砍了2/3的东西,赶工+跳票才做出这些东西。
2021年12月19日 23点12分
@橙子被雨淋湿了 现在玩到的基本上都是这跳票的一年做的。所以感觉产能还是没问题的。
2021年12月20日 00点12分
level 12
那几个死了的斯巴达其实完全可以搞成支线npc
2021年12月18日 18点12分 8
各种unsc录音带也可以展开来做支线
2021年12月18日 18点12分
像odst那一作一样,以不同视角玩一遍
2021年12月20日 00点12分
level 9
确实,我通关也就20小时左右。总感觉剧情任务太短了
2021年12月18日 18点12分 9
level 7
6年做的都没bungie4年做的destiny1完善。
2021年12月18日 18点12分 10
没玩过命运不评价。但是无限作为一个太空题材的开放世界竟然没支线,借鉴下天外世界的个别任务都好
2021年12月18日 18点12分
@雪乃 场景单一对于一个开放世界已经足够致命。
2021年12月18日 18点12分
@雪乃 天外世界2,starfield足够了,halo也没必要硬往开放世界凑,关卡设计做好比啥都强。
2021年12月18日 18点12分
level 1
像1那样把地下基地打开弄个洪魔支线可以无限进的那种,这完全可以啊
2021年12月19日 00点12分 12
多人副本[你懂的]希望会出
2021年12月20日 00点12分
level 1
那些多先行者设施就放在哪,连个敌人都不安排,感觉太怪了,可以设定成攻占任务,打下来可以放个烟花啥的
2021年12月19日 01点12分 13
level 13
其实地图上有很多可以做成支线任务剧情东西,坠落逃生舱,藏在各种角落的陆战队野营地,坠毁的鹈鹕号,里面各种流放者尸体的先行者建筑,这些都可以被连起来做成小支线。
像是从找到逃生舱废墟,到途中找生存下来的陆战队的线索,最后这些线索指引玩家来到陆战队藏身地或者战场来解救陆战队,这个时候再来一句“士官长来救我们啦!”。
还有什么在山上遇到野营的odst狙击手,他向你报告说他们一直在盯梢一个高价值目标,但是对方太强折了不少弟兄,现在需要你来协助他们消灭目标,然后你前锋odst打狙,合力消灭目标,之后odst再加入你的fob。
能组成这种罐头开放世界事件的材料就这么放在地图上,然后什么都没有发生。就凭武器一局“陆战队,救。”你就去救,然后30勇气打发你,说实在的,真的没有动力。
2021年12月19日 01点12分 14
就是一个披着光环皮的孤岛惊魂
2021年12月20日 00点12分
level 16
为啥要一次性给你,放到dlc里面再卖一遍不是基操嘛,不过确实可玩性少了很多,只能靠多人模式弥补
2021年12月19日 02点12分 15
玩家花的是完整的游戏的钱,gta5在steam的首发才30美元,无限比这还便宜点。后续出免费dlc本就是他343应该的,付费dlc那真的不知道说啥了
2021年12月20日 00点12分
@实验品626🌀 我少打了个[滑稽],一开始说的长期运营就知道是这么个套路了
2021年12月20日 00点12分
@实验品626🌀 这次主打xgp并且首发了,长期运行策略一定程度上是跟xgp绑在一起了,季卡即将到期的时候来一次dlc你续不续,年卡到期再来一波总之就是服务费
2021年12月20日 06点12分
level 7
攻克堡垒、解救陆战队、猎杀重点目标都算吧,但是带事件剧情并且提供成长性奖励的支线确实太少了
2021年12月19日 03点12分 16
这都没详细剧情,插入几个故事性强的任务在里面不是更好么
2021年12月19日 04点12分
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