level 6
《地平线:西部禁域》壮阔的景色与废墟让人为之屏息,但每个转角都潜伏危机。亚萝伊的敌人同时包含人类与机器,而其数量在Horizon Zero Dawn结束后更翻倍增长。无论她遭遇的是载货机器、守卫机器、挑衅她的叛军,或是隐匿在森林中的追踪者,都会使战况出现新挑战… 但同时也带来扭转局面的机会。
2021年12月17日 09点12分

“我们在战斗设计上所作的变更仍保留亚萝伊的个性。首先,我们希望透过近战组合技和勇气浪潮等技能加深游玩体验,并提升玩家的技能上限。花时间精进战斗技能的玩家,会找到高效率又酷炫优雅的方法来解决敌人。第二,我们想要迎合各种游玩风格,并专注于提供选择的自由。玩家可在工作台升级新武器和装备,来调整自己的战术。最后,我们想设计具有挑战性的敌人,激发玩家使出所有能力和技术。一系列全新的机器与先进的人类敌人,将使玩家持续在游玩过程中随时保持警觉!”
AI团队在改进战斗系统上发挥了重要作用,尤其是在提升挑战等级方面。首席AI程式设计师Arjen Beij表示:“我们希望提升运动的流畅性和连续性,使敌人更真实,例如让敌人(和同伴)更有能力穿越崎岖的地形。Horizon Zero Dawn中的AI已支持部分动态地形变化,但我们想在行为系统中增加跳跃和攀爬部分来更进一步。玩家在玩游戏时,AI会寻找走捷径的机会,避开塬本的繁琐弯路。”
在战斗情况中建立清晰度和意图,不仅仅是动画团队的目标。Arjen说:“我们努力通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态,敌人接近你的期间,就代表你可能快要被发现。敌人会调查骚乱,例如箭落在附近或发现你默默打倒的机器。你也可以通过破坏视线并偷偷溜走来逃避战斗。敌人发现你不在他们预期的位置时,就会展开搜索。人类敌人会合作并组队进行搜索,由队长下达命令并协调工作。通过动作和符合情境的对白,玩家将有很多线索来推测他们的下一步行动!”
机器具有独特的音效提示,设计用来协助玩家分辨近战攻击或特定的远程攻击。近战攻击通过撞击瞬间所产生的独特声音呈现,远程攻击则借由武器特定的蓄能声音或发射弹药的声音而呈现。特别是在多个机器包围的会战下,音效提示能协助引导玩家的注意力,令你聚焦至最逼近的攻击者或危险来源,从而即时反应。

“由于人类敌人中有许多新原型,我们透过多次动态捕捉来赋予这些角色生命力”,Richards表示:“我们和一位经验丰富的动态捕捉演员合作,对方懂得怎样处理大量特技动作,更是诠释各种战斗风格与性格的大师。我们会探索特定角色类别在闲置时的行为,这将透露我们为角色所设定的细项。以勇士为例,关键是让角色显得自信且经验丰富。因此,演员会冷静地移动,寻找对方防御的空隙,不断走动并保持专注,持续逼近敌人。彷彿像一只狩猎的狼!”
“我们希望玩家与这些敌人交战时能享受到许多乐趣”,Arjen 说道:“一开始寡不敌众,后来找到方法解决敌人所设下的障碍。机器可以是强大的敌人,有各自的节奏和独特的攻击,但玩家应该可以控制局势,并藉由不同的策略赢得胜利。近战攻击本身已显着升级,再结合共振器爆炸系统,你将能串联出厉害的动作。我们非常期待玩家发现新机器和它们的所有功能。我们致力于提供丰富多样的游玩体验,让玩家在西域禁域中探索。我们希望看到玩家跟全新人类敌人和机器交手的反应,尤其是像撼牙兽这类吓人的对手!”