求助!bridge导入到blender材质都变得光滑,反射特别严重
quixel吧
全部回复
仅看楼主
level 1
qqaazzz_147 楼主
有哪位大佬知道咋回事吗??
2021年12月17日 03点12分 1
level 1
同问!!!我也是这情况,导进来之后本该连normal的连在emission上,自己手动改回来之后就是你这样子反光的
2021年12月19日 18点12分 2
weight拉到零
2022年01月05日 06点01分
level 1
同问
2022年01月04日 17点01分 3
weight拉到零
2022年01月05日 06点01分
level 2
weight拉到零
2022年01月05日 06点01分 4
然后还有 他法线贴图 gloss贴图都连错了
2022年01月05日 18点01分
@野原擎天助 加油呀,还是得多练练[呵呵]
2022年01月12日 08点01分
是layer weight
2022年01月20日 15点01分
吗?
2022年01月20日 15点01分
level 1
同问,解决了吗??
2022年02月15日 03点02分 5
总不能每导入一个模型都重新调一遍材质吧,这效率太低了。
2022年02月15日 03点02分
@龙☞抬头 你解决了吗哥们
2022年05月06日 16点05分
level 1
解决了吗 老兄
2022年03月14日 16点03分 6
level 1
我现在导入的贴图只有法线粗糙度和基础色,法线和粗糙度还是连错的,然后清漆会特别高,你的这情况把清漆调到0就没那么光滑了,但我发现个严重的问题,粗糙度贴图看似是有,实际上是全白的啊,没导出成功啊
2022年05月06日 16点05分 7
level 1
解决办法
用ps打开ALBEDO贴图,在通道面板(channel)新建alpha通道,填充成黑色,保存成tiff 或PSD
2022年05月30日 05点05分 8
level 1
漆光开了,把漆光拉到最小
2024年03月25日 04点03分 9
1