欢送水浒Q传
山脚含树吧
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level 14
山脚含树 楼主
水浒“改嫁”了,我到“新”的版本里玩了一段时间(现已删除),发现改嫁后的水浒变化不大,且依然自我感觉良好,宣传得好像是一个多好的游戏一样,其实很烂的,就和金山代理的另一个游戏一样烂。这么烂的游戏继续玩都不值得,何况到一个新的代理那里重新玩一遍。
似乎火石早就知道水浒Q传不可能顺利转档,因为在大话水浒里大部分变化了的内容都在游戏初级阶段,都是一些小的调整,火石并没有为已经达到很高级别的玩家准备新内容,而是让玩家从头开始玩一遍,而有些在游戏界面上早就列出来的功能在更换代理后都还没开放,可见这个游戏不但完成度低,而且早就停止开发了。游戏的数值基本不变,如此前的文章所写的,技能无论是否常用,都需要同样多且大量的熟练度,被动技能也需要大量的被动技能点,这就需要玩家用大量的时间来做毫无乐趣的操作,本来我怀疑这是金山用来让玩家购买双倍熟练度和挂机练技能的道具,现在发现换了代理后还是这样,虽然暂时还没出那么多种道具,但可以看出实际应该是火石的游戏本身就设计成这样,金山在这一点上是无辜的。做代理是很容易背黑锅的,金山做的游戏没少让海外的代理背黑锅,现在被玩家骂虽然冤枉,也算是报应。
金山做了一个很不厚道的事,就是苛刻的退款规则,本来玩一个Q版回合游戏的群体就以低龄居多,拥有银行卡的就是少数,而且可用的银行卡又是工商、招商、农业银行,而针对学生市场推广较好的建设、交通银行又不在受理范围内,可谓是故意制造麻烦,只一两张点卡显然不值得跑去不喜欢的银行开卡,而金山本身有金山通行证和金山币服务,直接退回通行证内是最安全、方便的选择,金山却不提供这个选择,有故意黑玩家钱的嫌疑。
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水浒Q传的感受(2008)
游戏比较成功的就是经济系统,让不充值的人帮充值的人消耗金币,赚了不少人气,还提高了耐玩的程度,道具消费得比较自然,比那些什么都要直接买的游戏高明一些,不过也算不上完美。游戏币控制在低速通货膨胀的状态,比较好的配合了游戏发展的需要。
单机的回合游戏比即时游戏休闲,而网络的即时游戏比回合游戏休闲,水浒Q传也不例外,因为回合游戏把人绑在一起了。试想一下,队伍里一个人买了双倍经验,总嫌太慢,不停的喊“速度、速度”;还有一个总盯着有没有宝宝,有没有珍稀,如果宝宝被打了就表现得很心疼,所以又不能不看就打;再有一个喜欢聊天的,不陪他聊他就怀疑你挂自动,陪他聊吧,系统总出验证码,如果忘了切换回输入法就会输错,被断线……那该是多累人的事情。
从刚开始玩就看得出来,这游戏的技能设计的很没创意,属于回合游戏中的下品,无论是功能、数值和技能说明都很差。水浒Q传里不实用的技能很多。比如剑客:有一个增强攻击力的技能,本身需要消耗一个回合,之后的几个回合攻击强一点也不足以弥补一个回合的损失,无论打怪还是PK都不实用。还有吸引怪来攻击自己的技能,如果出招后进入防御状态,应该更能体现剑客防御的特色。每个职业都或多或少有一些辅助技能,如果是即时游戏里还行,可是在回合游戏里要占回合的,根本没机会用,而且不常用的技能也很难练上去。其实要解决这个问题也很容易,让辅助技能可以灵活附加在其他技能上就行了,不用单独占回合,可以更好练,而且能玩出很多花样来。数值方面就是不该整齐的地方太整齐了,上一篇文章也写了这个问题,一大堆无差别的技能还不如少量有特色的技能。技能说明写的很无聊,而且居然还有病句!
水浒Q传属性点系统设计的很失败,比如耐力基本就没有人加,包括定位在防御能力而且耐力成长最高的剑客,大多数都不加耐力,因为效果实在太不明显了。多数人的加点跟推荐加点的差别很大,多的甚至达到一半左右,可见游戏的实际情况跟设计的有多大的差距。

2010年05月07日 13点05分 1
level 1
愿望:《水浒Q传》能够回档!不管金山 还是 搜狐畅游 还是 火石 ,对于这么大的一间公司,为老玩家回档只是小事意见,难道做一见小事就可以换取几十万人的欢笑,不值得吗/。??
2010年05月07日 14点05分 3
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