level 6
大佬们,一斗袈裟斩的终结击是不是不算重击伤害啊,刚刚我试了下螭骨剑和专武的对比,发现前面的连斩都是专武高,但终结击螭骨剑缺反超了。
2021年12月15日 05点12分
1
level 7
稀释问题。
伤害公式是(攻击*倍率+防御*武器倍率)*增伤乘区*其它乘区,防御*武器倍率可以折算成攻击*倍率。
一斗增伤乘区数值不高,所以螭骨剑增伤稀释较少。
而专武附加伤害折算成倍率的话,因为连斩倍率不高,所以专武稀释比较少,但终结倍率很高,稀释多了,专武伤害提升就少了。
就跟攻击和暴伤一样,你只堆任意一个数值会越来越稀释,平均堆属性伤害才能最大化。
当然,具体你可以代入数值计算。
2021年12月15日 08点12分
6
level 6
正常吧,专武是固定伤害,假设被动加了30%伤害,那就是1.3比2.3咯,不是两倍的关系。而螭骨提高20%,那就是1.2比2.4。
2021年12月15日 16点12分
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