level 14
绮梦星罗
楼主
人物塑造这块被狂战秒飞,狂战主角团各个个性鲜明,一周目玩下来给我的感觉就是这群人很有趣,鲜活,可爱,
破晓这边的人物就显得很僵硬,结果就是破晓的很多演出,小剧场显得很枯燥很无趣,来来回回就是高墙,荆棘,我哥,我爹这些东西复读听得人都麻了,到后面只想跳过,完全没有玛琪露奇术团类似的情景
不知道什么原因,破晓这个漫画风格的小剧场感觉还不如狂战的看着舒服,可能是破晓做得不够精致?
音乐也是极其拉跨,虽然都是樱庭统负责,不知道为什么这作玩下来没一首ost能留下印象
狂战这边好歹也有 Theme of Velvet 这首经典的配乐
圣母剧情 换皮怪换皮boss 数值问题这些就懒得说了,个人认为jrpg的核心还是人设 音乐 叙事这些,画面提升后内核却拉跨了有点可惜

















2021年12月14日 14点12分
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破晓这边的人物就显得很僵硬,结果就是破晓的很多演出,小剧场显得很枯燥很无趣,来来回回就是高墙,荆棘,我哥,我爹这些东西复读听得人都麻了,到后面只想跳过,完全没有玛琪露奇术团类似的情景
不知道什么原因,破晓这个漫画风格的小剧场感觉还不如狂战的看着舒服,可能是破晓做得不够精致?
音乐也是极其拉跨,虽然都是樱庭统负责,不知道为什么这作玩下来没一首ost能留下印象
狂战这边好歹也有 Theme of Velvet 这首经典的配乐
圣母剧情 换皮怪换皮boss 数值问题这些就懒得说了,个人认为jrpg的核心还是人设 音乐 叙事这些,画面提升后内核却拉跨了有点可惜


















