level 11
事实就是会玩的很少点逃犯,0倒大佬都不会点,除了九命猫天鹅绝唱狂乱其他很少有人点,弥赛亚和自起流程套会用,黑手系医疗和转化人质点出来,玩步枪技师系万全之策人体结构点出来,幽灵系压23隐蔽下作手段点出来
2021年12月13日 02点12分
6
level 9
新手的话八十多级建议打四头,去精品抄一套,多看看技能描述
2021年12月13日 02点12分
7
level 14
从配置到思路,智熄的地方都太多了。
-天赋选个领队,这个难度玩低点没啥问题,但,前提是,技能和武器,得对的上号。
-武器选的很尴尬——这么选不如直接上机枪和榴弹,因为领队需要重甲加持,不适合走压低暴露玩暴击的路线。退一步说,这个武器选择就算是玩暴击的也很尴尬,两把武器都是清杂较强的武器,职能撞车了。没有高爆发的武器,一旦遇上特种很容易效率不够被反杀。此外,这两把武器都没有反盾的能力。
-技能问题最大——点数几乎梭哈到了逃犯系上。问题是逃犯系的三个技能树:
手枪系:嘿,你带着的是AR和SMG,点这个有什么用吗?
重生系:点这个是可以——但有这个点数,把点加到输出技能(全头)或者小弟技能上,低难度横着走不是更好吗?
近战系:我词穷了。一个减伤系天赋,用狂乱/狂战这样的技能增伤,实属杀敌一千自损一万的招核行为。
我也不想猜(也猜不到)点了哪个技能树了,但点哪个都很智熄。技能本应是加强武器输出/提升生存能力/给予放置物额外能力的,按这样追下去,正常的猜测,你这技能点了和没点区别不大;极端点猜测,你这技能点的会让你死的更快。
追上去还要投掷物和近战武器的问题,但这些比起前面提到的问题,这些都不值一提。
↑答案全在上面了。仔细读,很多地方我没说透,因为涉及到整个体系,要么自己接着玩,要么自己去精品区找找看总结。玩不明白就对了,能用这样的配置“玩明白了”,你游基本的强突思路估计也参透的差不多了。
2021年12月13日 05点12分
9
level 11
这游戏不是你随便点什么技能就能很舒服的玩最高难度的。反而是必须要搭配合适的技能还有打发已经你自己的能力来决定能否通关的。
2021年12月29日 03点12分
17
已经十几天没玩了,生疏了
2021年12月29日 12点12分