事实证明,安东星的网络延迟和左下ping值不能说毫无关系吧,
战争雷霆吧
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level 10
事实证明,安东星的网络延迟和左下ping值不能说毫无关系吧,只能说风马牛不相及。清清楚楚地听到自己先敌开炮,然后先敌暴毙,对面屁事儿没有,钢针也被吞了。[阴险]我们氪那么多金,感情都被🐶安东和bvvd拿去和斯拉夫女人在床上负距离交流了?
2021年12月11日 15点12分 1
level 13
这些是在本地演算同步发给服务器验证,对面ping低,服务器接受判断就比你快点,你在他后面服务器认为刚刚数据是无效的,好像是这样吧?
2021年12月11日 18点12分 2
level 16
我感觉这版本炮弹消失是一个单独的问题,好多次我从侧面偷袭对方连打2炮炮弹都不见了,看一眼左下角延迟100多,没有丢包
2021年12月11日 23点12分 3
level 1
200以内的ping,延迟可忽略不计,除非对面的玩家电脑在服务器机房旁边,不然网络延迟优势不会很大。
2021年12月12日 00点12分 4
level 13
说不定对方听到你比他后开炮[滑稽]
2021年12月12日 01点12分 5
level 12
高ping对炮不利,丢包上天入地
2021年12月12日 03点12分 6
level 13
打个比方你在俄服玩 毛子在服务器隔壁,你跟服务器隔了个西伯利亚,但是不是延迟炮情况下都是有比较好的体验的。安东星这个延迟机制已经算是mmo游戏里比较优秀的机制了,像战地你去日服跟个位数延迟的鬼子打怎么打都吃亏。
2021年12月12日 03点12分 7
level 13
安东星延迟只要不蹦到三四百,除了贴脸巷战基本问题不大,不丢包就行。吞炮弹是这个版本更新地形破坏机制后最严重的问题,炮弹贴地过极其容易被吞,当然还有锅盖头爆反无伤吃炮弹之类的。
2021年12月12日 03点12分 8
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