仙剑7终于通关了,讲下个人通关感想
仙剑奇侠传吧
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level 14
烛影落尘 楼主
10月份一开始玩了一半流程,11月一直在和基友玩
双人成行
,这个月又有时间了终于把仙剑7推完了
先直接上总体评分,6.5分,各种彩蛋情怀+1分,7.5分
2021年12月11日 10点12分 1
level 14
烛影落尘 楼主
总体体验勉强及格吧,有几个流程中让我非常难受的问题,第一个是人物走路太飘了,感觉就是人物迈步动作的时候和实际行走的距离完全对不上,而跑起来和慢走的时候这种感觉就好很多,其实只要把人物正常行走的速度下调一些和人物动作对上应该就会好很多,这一点虽然不是什么大问题,但是很破坏刚上手的沉浸感,另一个就是明明跳跃手感做的稀烂还硬搞叶灵纵这种小游戏,制作组是不知道藏拙啊,还不如搞点家园养成拖拖流程呢。不过以上只能算是游戏游玩中的一些槽点,不是仙7最大的问题
2021年12月11日 11点12分 2
跳跃手感确实有问题,不过叶灵纵难度不高,数量也不多。仙剑六的跳跳乐才是噩梦
2021年12月11日 11点12分
@v战神6 难度高不高不是问题,而是既然跳跃手感稀烂而又设计出这种强迫玩家去体验跳跃的小游戏,就是在主动暴露短处
2021年12月11日 11点12分
@烛影落尘 跳跃手感还好吧,就是有时候挨地后不能立马起跳和一点滑步问题。而且跑酷小游戏没有一点难度轻轻松松跳过去感觉也挺没意思的。不过话说小游戏不是可以不玩吗,对主线也没啥影响。除了这个小游戏整个游戏也没什么需要频繁跳跃的地方了。
2021年12月11日 12点12分
刚进魔界那个叶灵纵是真的恶心。90度拐角还有墙挡,修仙之人不能飞过去就离谱[滑稽]
2021年12月11日 14点12分
level 14
烛影落尘 楼主
战斗以arpg来看给6分吧,总体玩起来还算流畅,也不苛求什么打击感和音效了,但是缺点也很明显,人物被打倒地后起身还硬要摆个pose,人物平a前摇也长,当然这点在某次更新补丁后好了很多,其实arpg的战斗不需要多硬核,但最好要让玩家感到爽快,仙7战斗的时候经常有种我打我的怪打怪的错觉,技能就是各种光效,也没啥反馈,制作组对于即时战斗的经验确实不足。
2021年12月11日 11点12分 3
level 14
烛影落尘 楼主
画面给7.5分,场景9分,人物6分,其实场景做的都不错,不过人物建模美工审美是一个问题,还有明明过剧情的时候即时演算的人物建模看着精度还不错的(是即时演算还是cg打个光腿mod或者换个时装就能看出来,cg里人物都是默认时装),平时人物建模看着就很糊,因为玩的时候玩家注意力还是在人物上的,就算优化压力起码在拉视角的时候应该提高渲染精度,还有系统装备界面那个人物预览这么糊是想吓死谁[阴险]用2d立绘都比这个好
2021年12月11日 11点12分 4
平时界面模型太好我们电脑会烧的[阴险]
2021年12月13日 01点12分
level 13
25个小时做完支线了吗[阴险]
2021年12月11日 11点12分 5
支线能做的都做了,不过天地游和叶灵纵小游戏我基本全跳过了
2021年12月11日 11点12分
我全做完也就30小时...
2021年12月13日 01点12分
level 14
烛影落尘 楼主
剧情5分,不及格,剧本本身没那么拉跨,其实仔细梳理下仙7故事主线,敖胥为了讨伐魔界,利用神子、凶兽、修吾在人界布下神庭阵挑起魔界违背三皇誓约,最后顺理成章进攻魔界,但是故事的叙事完全不行,人物塑造也不够,男主的人物性格过于脸谱化,女主缺乏记忆点,又没有专属的事件来丰富人物塑造,相比于男二女二在完善了背景之后人物性格反而更加立体。另外女二的cv真的不行,本来男主cv在大喊的时候我已经很绷不住了,结果女二更让我出戏[喷]
2021年12月11日 11点12分 6
还有剧情演出中太多站桩对话了,我也理解cg成本高,不过既然已经很多地方用到边走路边讲话了,干嘛还非要放这么多站桩对话进去
2021年12月11日 11点12分
level 14
烛影落尘 楼主
音乐8分,音乐本身很好听,但是能让我印象深刻的却不多,点名表扬仙霞派场景音乐,很多做的不错的音乐没有很好的融入到游戏剧情中
2021年12月11日 11点12分 7
仙侠派真的可以,背景音乐
2021年12月11日 16点12分
level 14
烛影落尘 楼主
总体来说勉强及格的体验,如果不是叫仙剑是我不会预购下一作的水平,我本人作为jrpg爱好者其实要求不高,因为拉跨的日系小厂作品往往更简陋,但是它们经常能做出让我眼前一亮的东西,相比于画面,制作组还是应该在打磨游戏流程上多下功夫
2021年12月11日 11点12分 8
level 1
照北软这态度和水平 下一作估计也就那样
2021年12月11日 13点12分 9
level 11
随着剧情不断推进,一些小游戏解密和机关配合角色操作,真的很无聊,玩着玩着感觉就是没有跳出回合制的圈圈。
2021年12月11日 14点12分 10
这是一个做回合制游戏的团队,哪有那么容易跳出回合制的圈圈[阴险]
2021年12月13日 01点12分
@「吹沙′ 我是玩家,不需要帮开发商考虑这个事情。
2021年12月13日 07点12分
@木ㄧ白 有道理,开发商是个做回合制的团队,不需要考虑什么圈圈不圈圈的[阴险]
2021年12月16日 01点12分
level 1
小游戏完全就是为强迫症放的,完全没有必要去做的感觉,既然做了,稍微加点人物属性怎么了[怒]再就是一些剧情小游戏可以跳过就很迷。
2021年12月11日 14点12分 11
level 13
差不多就是这评分
2021年12月12日 11点12分 13
level 6
评价很中肯了
2021年12月24日 09点12分 14
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