level 11
大家好!
我们想向您通报我们的进展情况。我们落后于我们的时间表。在这一点上,我们希望与您分享更多内容,并使游戏处于更完善的状态。
但在过去的 4 个月里,我们仍然取得了重大进展,同时也面临着新的挑战。
里程碑
我们想向您展示的游戏部分仍处于 alpha 后期阶段,需要更多工作才能被视为测试版。实际上,我们今年不会对其进行润色。
但是所有的核心系统都差不多了,我们 12 月的里程碑是在我们稍后将运行测试版的实际基础设施上运行性能测试(所有系统协同工作)。捕获所有主要的网络代码错误,找到瓶颈并在更广泛的配置范围内测试客户端性能。
我们将邀请朋友、家人、机器人和外部 QA 团队,并发布有关进展情况的更新。
接下来,我们将在冬季结束之前完善游戏,并分享我们在早春以及预计测试日期(大约在春季中后期)的最新进展。
再等几个月你可能会失望,这是合理的。但我们认为这是提高游戏质量、社区和团队的唯一正确方式。
人工核心不是一个资源过剩的工作室,我们多年来一直在资助开发。每个月的延迟对我们来说也很难。从我们的士气和商业角度来看。但我们相信我们所做的、我们的愿景和目标。
这不是我们第一次要求您对我们有耐心并再等一会儿。Corepunk 正在成为一款出色的游戏。我们不想在终点线附近搞砸,并在仓促行动中犯很多错误。我们认为当它真正准备好时,你会欣赏结果。
网络应用
新网站和论坛在近 3 个月前准备就绪。然后我们与安全公司合作,对我们的基础设施进行白帽黑客攻击和渗透测试。我们得到了他们发现的问题的报告。但是因为我们不想锁定我们的内容和游戏设计团队,所以我们决定让开发人员专注于游戏并在更接近实际测试的情况下进行安全修复。
因此,该站点的发布仅因其优先级而被搁置。同时,我们一直在各处添加前端动画。当我们将其安全性提高到国际标准时,我们将在明年初发布它。
无线电静音和聚焦
在宣布后的第一年,我们更愿意定期与您交流,我们发布了更多新闻帖子、视频,并更频繁地出现在 Discord 和论坛中,只是为了与您交谈。我们很享受它,度过了非常愉快的时光,并且肯定很想回到那里。
今年有所不同,但不是因为我们不想。我们必须对如何管理资源变得非常理性,并将所有精力集中在更快地提供出色的游戏体验上。
在测试版之后,对我们来说会容易得多。我们将简化开发过程,并且准备要讨论的内容将花费更少的精力。以及因错过里程碑而导致的压力较小。
感谢您的支持。我们的很大一部分能量来自我们的社区。YouTube 上的每一个愉快的帖子,Discord 中的每一次热烈讨论,论坛上有见地的帖子,或者您抽空观看。这一切对我们来说意义重大。这意味着您关心,这意味着我们所做的很重要。
我们正在努力。
2021年12月10日 14点12分
