JVC OPT6针脚顺序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
F+ T+ T- F- GND VR LD PD E K D C F B A
@aquasnake_ 我虽然不懂这方面,但是也想请教一下,光驱在请求光头数据的时候,由于OPT6常用于CD机,那么土星光驱是不是根据针脚定义,请求方式也是一样的对吧?只是请求时协议不同?
比如以前很多CD机采用的OPT6光头,请求一张CD音乐碟的时候,这样张CD的01数据为010010001
这张CD拿到土星上,一样可以正常播放,而且也是OPT6光头,数据依然也肯定为010010001 毕竟光盘是只读的
那么实际他的运作原理还需要协议吗?不是将光头读到的010010001发送给光驱主板来处理的吗?因为光头只负责读数,没经过编码处理。如果有编码处理,因为CD和土星都采用的同一种光头,所以他们从光头排线输出出来的数据肯定是一致的。如果是游戏的01码,光驱自然会解码啊?因为无论是VCD,CD,还是世嘉土星,他从光头获取的第一手数据应该是一致的,不可能CD机接收的是010010001,而土星接收的是11001111这样是吧?
所以如果第一手数据如果一致,那么如果用SD转接卡模拟光头去读取数据不是更简单些吗?从而就不用考虑他用的什么协议和伪造之类的吗。因为读到010010001直接给光驱主板就完事了呀?然后再经过直读,就进游戏了
我不懂开发方面的事情,只是以一个外行人的角度分析了一下这个问题。