level 1
断刀平春
楼主
毫不夸张地说,《
致命躯壳
》是近些年来我所玩到的3D“魂类”游戏中,表现最为优秀的作品之一。
和大多数拙劣的模仿者不同,《致命躯壳》制作组并没有被宫崎英高的魂式思维所禁锢,而是找到了一条属于自己的魂之路。在充分维持魂类游戏自身魅力的同时,《致命躯壳》在动作系统上大胆创新,形成了和《黑暗之魂》《血源》等游戏迥异的战斗风格。尤为令人惊喜的是,《致命躯壳》的战斗系统,已经呈现出了非常高的完成度,对于一个新IP而言,制作组的表现值得给予充分肯定。
高自由度,一直是魂类游戏的一大魅力,不管是在角色养成上,还是在地图探索上。《致命躯壳》也是如此,在维持高自由度的同时,做出了适量的“强制规划”。
区别于传统的动作角色扮演游戏,《致命躯壳》舍弃了人物等级的概念,取而代之的是四具风格各异的躯壳。躯壳可以理解为一具没有灵魂的行尸走肉,而主角的真身,就依附在躯壳之中。有趣的是,当躯壳生命降到最低时,真身就会从躯壳中弹出。再次进入躯壳,可以获得新生。得益于此,单纯从容错率的角度来看,《致命躯壳》要比很多魂类游戏高一些。
依照躯壳自身附带的被动技能,形成了四种独特的战斗风格,最为直观的表现,就是其生命和体力值。不同的躯壳,在生命和体力的表现上差别巨大,既有生命力超高的肉盾,也有体力见长的狂战。由于不存在人物等级的概念,《致命躯壳》有效避免了“水桶号”的出现,每一具躯壳做到了各不相同。
来源:羊肉汤
2021年12月08日 03点12分
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致命躯壳
》是近些年来我所玩到的3D“魂类”游戏中,表现最为优秀的作品之一。
和大多数拙劣的模仿者不同,《致命躯壳》制作组并没有被宫崎英高的魂式思维所禁锢,而是找到了一条属于自己的魂之路。在充分维持魂类游戏自身魅力的同时,《致命躯壳》在动作系统上大胆创新,形成了和《黑暗之魂》《血源》等游戏迥异的战斗风格。尤为令人惊喜的是,《致命躯壳》的战斗系统,已经呈现出了非常高的完成度,对于一个新IP而言,制作组的表现值得给予充分肯定。
高自由度,一直是魂类游戏的一大魅力,不管是在角色养成上,还是在地图探索上。《致命躯壳》也是如此,在维持高自由度的同时,做出了适量的“强制规划”。
区别于传统的动作角色扮演游戏,《致命躯壳》舍弃了人物等级的概念,取而代之的是四具风格各异的躯壳。躯壳可以理解为一具没有灵魂的行尸走肉,而主角的真身,就依附在躯壳之中。有趣的是,当躯壳生命降到最低时,真身就会从躯壳中弹出。再次进入躯壳,可以获得新生。得益于此,单纯从容错率的角度来看,《致命躯壳》要比很多魂类游戏高一些。
依照躯壳自身附带的被动技能,形成了四种独特的战斗风格,最为直观的表现,就是其生命和体力值。不同的躯壳,在生命和体力的表现上差别巨大,既有生命力超高的肉盾,也有体力见长的狂战。由于不存在人物等级的概念,《致命躯壳》有效避免了“水桶号”的出现,每一具躯壳做到了各不相同。
来源:羊肉汤

