godot 怎么实现嵌入浏览器或者内部打开一个html文件(非导出h5)
godot吧
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level 6
GoTone_10086
楼主
今天遇到一个问题是想通过godot里面怎么新建一个容器内嵌一个google浏览器,或者在导出exe,里面有一个浏览器嵌入在某一个控件里面,而非OS.shll_open的方式打开电脑浏览器,有设计思路么,或者怎么解决请各位帮忙
2021年12月07日 07点12分
1
level 7
魔魇风魂
cy
2021年12月07日 08点12分
2
level 11
冰蓝圣雪
我也有类似的需求,实现了@我一下
因为godot没有直接内置浏览器功能,所以想实现它,实际上等同于你要编写出一个浏览器来。也就是通过HTTPRequest节点来获取网页源码,然后解析渲染它。
2021年12月07日 15点12分
8
Aus7
楼下吧主给了一种解决方案
2021年12月09日 11点12分
雷伊盖亚0
好消息已经有浏览器支持插件,基于cef(Chromium Embedded Framework)
https://github.com/Lecrapouille/gdcef
资产仓库地址
https://godotengine.org/asset-library/asset/1426
2022年09月02日 03点09分
冰蓝圣雪
@雷伊盖亚0
谢谢通知噢!
2022年09月02日 10点09分
吧务
level 14
人类的大敌
7楼提到没有现成的插件,但github上有未编译的插件,如果会GDNative的话,可以自行编译,如图所示:
在github搜索bruvzg/webview就能找到(中间的斜杠也要输入)
2021年12月07日 17点12分
9
人类的大敌
终于发出来了,顺便一提,3456楼都是我发的,全被百度抽掉了
2021年12月07日 17点12分
GoTone_10086
值得一试啊
2021年12月25日 06点12分
吧务
level 13
雷伊盖亚0
好消息已经有浏览器支持插件,基于cef(Chromium Embedded Framework)
https://github.com/Lecrapouille/gdcef
资产仓库地址
https://godotengine.org/asset-library/asset/1426
2022年09月02日 03点09分
10
人类的大敌
2022年09月02日 05点09分
嵐上青雲
我就说嘛, 我记得刚看到过一个插件是内置浏览器的.
2022年09月02日 10点09分
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