作为水银蒸气的第二部作品,这一代的初见死亡次数可能会比较高,它不像水银第一部做的萨姆斯归来那样初见容错率高,没死多少次就通关了。萨姆斯归来也是游戏一开始没有难度选择,默认就是普通,困难也是在这之后解锁,还有更高难度的融合,不过那个需要扫 amiibo 才能解锁。 这一代大多都是在 emmi 和 boss 中花费不少时间,本身也是一种解谜。摸索 emmi 的行为,利用能力尽可能规避,如果一直没想明白自己的移动路线和计策,陷入钻牛角尖的情况下,必然会被 emmi 刺不少次。如果反应能力很好,高几率反击 emmi 那另说;打 boss 就是战斗中分析出敌人的行动规律,正如游戏提示说的没有无法躲避的攻击一样,敌人的攻击很模板化,就是坑在初见上,毕竟人物本身受不了太多击打,还没来得及仔细归纳敌人规律就先嗝了。不过由于现在的复活机制很友好(尽可能地削弱玩家的挫败感),要么重生在 emmi 区域门口,要么就是 boss 房间门口,所以试错成本很低,很容易进行强化记忆。毕竟不少游戏还得从存档点一路跑到门口,跑路过程很打击人的耐心和热情,如果跑路过程还特别煎熬更是如此。 这一代的话,给我印象最深的是最终 boss 吧,因为最终 boss 用了半个多小时左右才攻破,但是掌握对方套路的之后,最终 boss 反而是我认为的最简单的 boss 了,全程吊打,几乎没怎么掉血。对于一般玩家来说利用近战反击创造对 boss 的连续输出机会是比较好的,可以获得补给的同时输出敌人,提升容错率,甚至某些敌人的部分阶段也是必须要近战反击的。 也不要对自己没有信心,我清晰地记得有一位真正的新手,连续直播了17个小时才通关,一个 boss 至少一小时起步都是常态,而且操作也是让人十分叹息的程度,即便这样最后也通关了,心态也没爆炸(但是观众的心态炸没炸就不知道了)。