想问问大佬们关于模型优化的问题
zbrush吧
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level 2
暗盗king 楼主
本人萌新,然后做了个模型几百万个面,想优化但是用减面大师,但是到五十万个面的样子就开始丢细节了。
然后又折腾了一下拓扑,好像就是线整齐了,用那个什么映射反而模型面数变高了,几千万都有。。。。
之前看过什么次世代模型流程,说什么高模的时候输出法线贴图,低模型赋予法线贴图,就可以产生高模的效果,请问这个具体是如何个流程呢,或者从哪些方面学起,不了解法线贴图[小乖]
不知道有没有大佬指点一下
2021年12月06日 16点12分 1
level 8
减面后导入maya拓扑,不减面也行。只要你不怕卡顿。把拓扑好的模型分好uv重新导入zb,升级一次细分映射一次然后再雕刻增加一些细节,在多重贴图导出哪里导出法线贴图,给之前拓扑的低模连接上就好
2021年12月07日 02点12分 3
谢谢[哈哈]
2021年12月07日 04点12分
level 7
静帧模型可以直接zb自动拓扑
2021年12月07日 04点12分 4
level 6
首先你要有uv,没uv不可以用流程,如果高膜与低膜uv匹配可以利用多重贴图导出置换或者法线切线图直接贴到低膜上,在视觉上就有高膜效果,置换的话可以直接在渲染器以高膜渲染
2021年12月07日 10点12分 6
level 6
不过你这个模型细节不多其实无所谓的
2021年12月07日 10点12分 7
level 5
次世代 就是做一个高模 ,再把高模拓扑成低模。 然后再把高模的细节 用RGB的形式 映射到低模的贴图上。 一张图片 把模型上的细节凹陷 都记录下来 。这样一个低模就看着像高模了。
2021年12月07日 15点12分 8
level 5
复制一个高模,减完面投射就行了
2021年12月07日 17点12分 9
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