大灾变中的怒气标准化:每次攻击都获固定怒气
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level 6
[一楼喂熊]
2010年05月05日 09点05分 1
level 6
我们将会在大灾变试着修正战士和德鲁伊的怒气机制带来的一些问题。这些问题中包括:
•战士/德鲁伊在低级别装备条件下怒气匮乏。
•战士/德鲁伊在高级别装备条件下不再需要控制他们的怒气,此时怒气变得近乎无限。
•战士/德鲁伊在做坦克的时候由于获得更好的装备而受到更低的伤害导致失去怒气来源。
•由于王的高伤害攻击,战士/德鲁伊不需要控制怒气而使得游戏性大幅降低。
•英勇打击和重殴虽然有效但也是消耗多余怒气的乏味技能。
•总的来说,战士和德鲁伊对他们的怒气没法有效操控。
为了解决这些问题,怒气在大灾变中将会被标准化。这会使得角色的怒气获得更加平稳,也避免高级别与低级别装备下获得怒气的悬殊差异。
标准化怒气的概念可能会给某些资深玩家留下消极的印象,因为我们曾经在燃烧的远征中尝试过而效果并不理想,结果是他们普遍都觉得是一种削弱。不过我们仍旧觉得这个概念是可行的,只是之前的尝试没能正确地平衡好数值,而这使得玩家的怒气匮乏。作为改变的一部分,我们想要给予战士与德鲁伊更多的方式来控制怒气,所以即便在最糟糕的情况下,他们也不会有巧妇难为无米之炊的感觉。

2010年05月05日 09点05分 2
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