真实赛车3 简简单单完整痛车教程
真实赛车3涂装吧
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笑般若º 楼主
2021年12月05日 11点12分 1
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笑般若º 楼主
准备工具
1.一台能用的手机,一台电脑(你要是很牛手机也不是不行[OK]
2. 3ds Max(模型查看)
3. Adobe Photoshop 2021 (PS软件)
4.M3G2FBX(模型解包软件)
5.quickbms(UV解包软件)
6.TexturePacker(解包PVR软件)
7.ht[OK]tps://onl[OK]ine-conve[OK]rting.co[OK]m/im[OK]age/ (PNG转DDS)
2021年12月05日 11点12分 2
相关文件会丢在这层
2021年12月05日 12点12分
链接: [无效] https://pan.baidu.com/s/1__Yrh2fEhmOi3yUWcFdfrA 提取码: bcsc 车辆模型已经提取打包好了需要用什么车搜索就行 3Dmax和PS请自行下载
2021年12月05日 13点12分
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笑般若º 楼主
第一步
安卓手机下载一个Root Explorer软件(这是一个软件管理非常好用)
打开Root Explorer安卓11会提示授权Android/data文件管理权限 授权就行
找到游戏模型目录
Android/data/com.ea.games.r3-row(国际版)-na(美版)/files/.depot/vehicles(关于车的模型和彩绘都在这)
举例/vehicles下的2010_bwm_z4_gt3
livery是车子的彩绘文件
下面c.m3g是车子主体的模型文件(一般只需要解包这个文件即可)
2021年12月05日 11点12分 3
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笑般若º 楼主
第二部(获取车模型的UV图也可以叫平面图)
打开游戏选择你需要制作涂装的车辆,我们开始制作UV图
选择车辆-选择涂装-选喷绘-进去之后选基础的正方形
用这个颜色把模型全覆盖上(能看到的地方都铺满)
差不多这样 全铺满就行了 - 弄好之后返回
接下来是解包这个彩绘的临时文件拿来充当模型UV
手机打开Root Explorer
Android/data/com.ea.games.r3_row/files/.depot/customisation/textures
进入这个文件夹如果里面有文件把文件夹里所有的文件删除,删除之后再点一下喷绘 刷新一下又会生成新的
一般这个100kb的就是我们需要的文件了,把它复制到电脑上
把这个文件放到quickbms的文件夹里
1.打开quickbms_4gb_files会弹出一个框
2.选择real racing 3.bms
3.选择游戏涂装的临时文件进行解包
4.解包好之后会提示保存
解包好之后的文件是PVR格式
5.打开TexturePacker进行pvr格式的转换
保存之后 你会得到一个png格式的图片 这就是我们需要的模型UV图
大概是这样的,这个图应该不难懂把。
2021年12月05日 12点12分 4
插个楼补充:直接找 车名_mask,那个贴图里面标识的就是模型uv图
2022年04月24日 07点04分
红色通道代表能被涂装替换的部分(就和本楼折腾出来的差不多),绿色代表不能反射太阳,蓝色表示亚光效果
2022年04月24日 07点04分
红色通道代表能被涂装替换的部分(就和本楼折腾出来的差不多),绿色代表不能反射太阳,蓝色表示亚光效果
2022年04月24日 07点04分
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笑般若º 楼主
第三步(开始制作彩绘)
1.打开Adobe Photoshop软件PS (怎么抠图 如何画线条这你就得自己去学一些基础的PS了)
如果你要做高分辨率的彩绘最好一开始就把分辨率调好
4096x4096是4k 2048x2048是2K 1024x1024是1080P
打开UV图 在不同的位置放上你心爱的老婆 然后我们进行一些简简单单的PS
经过了简简单单的PS之后我们就会得到一个符合心中的彩绘了
在制作的过程中我们可以用PS导出PNG格式的图片导入3Dmax实时查看彩绘在模型中的位置是否正确
2.解包模型文件_c.m3g(第一步有提到这个文件)
把_c.m3g模型文件和M3G2FBX.exe放在一个文件夹里
解包完成之后会获得一个_c.fbx文件.
把这个文件拖入3dmax中,会得到一个模型
3.在PS制作彩绘的过程中可以反复保存png图片进行在3Dmax模型上的查看
经过你简简单单的制作得到完美的涂装时,我们就可以开始下一步了。
4.PS制作完成之后,翻转图片,3dmax不需要 但是游戏必须要进行翻转 不然会错位
导出翻转之后的PNG图片,打开转换网站
htt[OK]ps://onlin[OK]e-convert[OK]ing.co[OK]m/image/
请按照我图片里的步骤来1 2是选择格式 3是放入你需要转换的png 4是转换完成之后下载DDS
下载完成之后你会得到一个DDS格式的文件 把它放入手机进行涂装的替换
Android/data/com.ea.games.r3-row(国际版)-na(美版)/files/.depot/vehicles/你改的车名字/livery
重命名你的文件 替换源文件 后辍使用.atc.dds即可 (DDS的好处就是不像PVR那样一堆格式)
.atc.dds通用所有机型 替换好之后删除源文件.atc.dds.z或者备份也行
以上都做好之后就可以进游戏查看了
这样一款简简单单的痛车就完成了。
2021年12月05日 13点12分 5
简简单单
2021年12月05日 22点12分
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笑般若º 楼主
2021年12月05日 13点12分 6
level 11
笑般若º 楼主
到这里就结束了,有为什么问题 我尽量回答[OK]
2021年12月05日 13点12分 7
楼主可不可以把贴图直接发给我啊我不会弄求求你了
2022年07月07日 22点07分
@贴吧用户_GaQJM2U 什么贴图 涂装吗
2022年07月08日 20点07分
对是图装我就要一个AMG GT3的初音涂装就行
2022年07月12日 03点07分
就是第三个AMG GT3的初音涂装[呵呵]
2022年07月12日 03点07分
level 3
请问需要手吗,我看没写在准备工具里
2021年12月05日 23点12分 8
level 6
这吧凉凉了
2021年12月06日 19点12分 9
level 4
楼主,问下第二步解包完不是pvr格式是怎么回事?放到TexturePacker里打不开
2022年02月23日 04点02分 10
截图全面我看看
2022年03月11日 06点03分
是不是文件错了
2022年03月11日 07点03分
@笑般若º 不用了,已经自己解决这个问题了[笑尿] 倒是想问下窝法怎么改痛车[滑稽]
2022年03月11日 07点03分
level 2
这是高手啊!
2022年02月26日 06点02分 11
level 13
来凑个热闹
2022年03月15日 11点03分 12
level 13
补充:max可以设置psd文件为贴图,大概操作是选中模型按m键打开材质编辑然后加材质. psd多图层直接编辑比png方便,保存之后max也会及时自动刷新显示新的贴图
2022年03月15日 12点03分 13
[真棒]
2022年04月13日 21点04分
level 1
人给我整麻了,完全按着教程搞了半天 最好导进游戏什么都没变[狂汗]
2022年03月20日 13点03分 15
肯定是弄错了什么地方 或者是文件名字不对
2022年04月13日 21点04分
level 2
这几种有什么区别?我都转换了一份,用哪个好
2022年03月28日 05点03分 16
用我发的格式就行
2022年04月13日 21点04分
区别不大,A指透明图层,在涂装没必要透明的情况下选rgb888就够了
2022年04月24日 07点04分
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