【图解孙权“bug”】第2弹。哪有什么bug,只是出乎ch意料
胡莱三国吧
全部回复
仅看楼主
level 9
鉴于贴吧依然有很多人认为“上周孙权是无限叠攻击bug”,这里我再图解一波,尽量让各位吃瓜玩家看懂[滑稽],孙权技能的设定不是BUG,而是可以《秀操作》,[乖]其他游戏里也有类似的,但是实际效果出乎了策划意料,也影响了pve平衡,才导致先解决白嫖问题再慢慢修复。
先说下我的观点:不改成吸攻击,这个机制估计很难做。[滑稽]下面请看图
2021年12月03日 12点12分 1
level 7
策划:这小子说的对,回头就改成吸攻击
2021年12月03日 12点12分 2
level 9
首先,大家都知道,孙权换攻击不能超过“自身的200%”,这个设定就很矛盾,孙权自身攻击会在战斗中浮动,对面也会,而且换攻击并不是单向、双向的,甚至涉及“3p、群p”[阴险],你根本没有一个合适的标准。具体可以看下面的例子。
(全程孙权换攻击没有超过自身200%)
2021年12月03日 12点12分 3
level 9
2021年12月03日 12点12分 4
level 9
2021年12月03日 13点12分 6
level 9
上图我们可以看到,无论孙权是只能用自己的初始攻击交换,还是自己buff过的攻击也算,又或是拿换过来的攻击再和别人换,
小红的攻击是必定被永久换成了孙权的攻击!
2021年12月03日 13点12分 7
交换是永久性吗
2021年12月03日 13点12分
@机械键盘侠💥 因为3个人轮流换,所以攻击换不回去了呀。不然你想,你和a换过攻击,下回合又和b换攻击,那你说孙权的攻击是=B,还是等于上回合的A[滑稽]
2021年12月03日 13点12分
有点懵,一头污水,有没有简单的结论。[你懂的]
2021年12月03日 13点12分
照你这样说,孙权升高攻击力后,又和对面换回来?这样对面攻击不是高过孙权了?
2021年12月03日 13点12分
level 9
一个本就可以"永久改变在场武将攻击力"的技能机制,孙权凭什么换攻击时要和自身进场攻击挂钩,怎么改都矛盾,还不如重做大招。[滑稽]
再说,和进场攻击力挂钩也不是什么好办法,拖后期,攻击差值更大(做不能伤害上限也和进场攻击挂钩吧,那基本限制死了是刮痧上海。)
2021年12月03日 13点12分 9
level 13
楼主说得对
2021年12月03日 13点12分 10
level 8
确实是这样的
2021年12月03日 13点12分 11
level 9
补一个目前孙权出bug出在哪的图
2021年12月03日 13点12分 12
level 11
虽然不想看,但是还是支持楼主[滑稽]
2021年12月03日 14点12分 13
[太开心][喷]太难了,能够想像策划整不明白。然后代码那边并没有问题,策划叫人硬修,只能“创造bug”了。这不改机制,孙权算是废了。
2021年12月03日 14点12分
level 12
换攻这么复杂的机制,对只会算加减法的策划为难了
2021年12月03日 15点12分 14
这个机制太复杂了,估计没几个游戏能完美的做出来[笑眼]
2021年12月03日 16点12分
@帕瓦 要做不难,但是得完全改变原来的对战逻辑,机制是全新的,得加字段,保留上一次换攻击的角色id,每回合结束先换回来再换新的
2021年12月03日 19点12分
level 9
我昨天测试了一下,最终观察结论是,孙权只会显示一次互换攻击力力,并且是在第二回合。敌方每个武将也是只会显示一次,并且是当回合内物攻最高的武将。这样子理解对不对
2021年12月03日 22点12分 15
新版是这样,感觉就是没修,只是按照策划的意思修复白嫖的问题。(本来上周孙权就没有bug)
2021年12月04日 02点12分
2021年12月04日 05点12分
level 1
重新做一个局部变量保存开局孙权攻击,场上无人可换的时候再把当前孙权攻击=局部变量,或者有增幅那就直接重开一个线程跑孙权攻击的增幅场景,相当于场上多了一个拥有孙权属性的透明人吃着增幅和debuff,这个数值做成静态属性,无人可换就和这个透明人交换,上一个线程这个时候挂掉重新触发新线程继续吃增幅进行记录,虽然看着这个线程那个线程的很多,实际程序跑起来就是毫秒级别完成,胡莱过场动画做的时间那么长这点东西还跑不完了?我不知道是我太菜想的太简单还是胡莱产品经理是**,一个产品往往在创意上拍板的都是产品经理,程序员不得不照着已经做好的决策进行开发,人家是经理你就是个敲代码拿别人工资的,每次一出bug程序员测试工程师一个都跑不掉全给爷起来紧急改bug,不知道胡莱程序员工位有没有每人放一把刀,产品经理来的时候亮一下,或许胡莱产品经理都没有吧
2021年12月03日 23点12分 16
emm,我不太清楚你的写法能不能实现“孙权互换攻击力不超过自身攻击200%(计算攻击增伤)”。然后就是,换攻击还是换攻击。就算孙权只能拿白板攻击去和对面换,对面拿到孙权的白板攻击也会吃buff,并且我们已知目前孙权互换的攻击力都是吃buff后的攻击力。没有理由在换回来的时候又变成白板攻击
2021年12月04日 02点12分
所以这机制,放在别的游戏里都是直接放飞自我的,因为不好限制,却有很酷。实在要限制,就再加个不超过开局攻击的1800%(同孙策),孙毕竟孙权靠换攻击提高自身攻击限制的速率是有限的,这个上限对标孙策打pve应该也在合理数值
2021年12月04日 02点12分
然后你说的也是,技术部确实只能按照产品要求来[狂汗],蓝受。在胡莱,估计就是策划还没整明白,你就得跟她整吧。
2021年12月04日 02点12分
@丫吧首席去污师 在开局就多一个线程记录白板孙坚的除生命值以外的各项数值,然后同样让这个线程吃到双方的各种buff,孙坚攻击力全场最高无人可换的时候就把这个已经吃了各种buff的白板给当前的孙坚,然后这个白板线程销毁,又根据现在的孙坚各种属性重新开个线程继续吃buff记录,继承异常状态
2021年12月04日 03点12分
level 1
或许我就是个学了1+1=2就认为所有事情都能解决的小丑,我的观点或许并不合理考虑的太少,但是这个游戏从策划向大佬妥协的那一刻就已经注定要烂,别的游戏对于大佬要么送游戏道具,要么购买东西打折,或者线下各种活动,快递各种实物让人感到身心愉悦,毕竟我花更少的钱拿到更多的资源,胡莱直接修改游戏数据让所有玩家都跟着跑,卖了一次屁股这一辈子都是寄女,后来者一看,给别人卖不给我卖,让不让我充了?策划一想,反正都已经卖了,一次和无数次有啥区别。之前策划的微信直播活动早已经不开了,我估摸着当时露面的几位已经离职了,现在的部门经理估计看着每天哗啦啦的流水开心不已,没想着能长久发展下去,反正你们充钱我就让你们爽到极点,你要改啥我给你改,伺候好大佬赚个小几十万现实生活中的我自由自在,游戏如何发展去***吧与我何干,游戏公司多的是,每天这么多流水去哪儿换个工作不是香饽饽,我真想知道这个部门的人员与一年前相比到底更替了多少了
2021年12月03日 23点12分 17
当时还有个主公问策,开直播起码玩家有地方发声官方能看见,但是那时候我们冲的太过火了不知道珍惜就知道骂,和现在的操作一比,甚是想念当年的口罩小小乔
2021年12月03日 23点12分
@YanTuoo 虽然那时候直播翻车过几次让人知道托就在胡莱总部,不过过去的总是美好的
2021年12月03日 23点12分
1 2 尾页