level 10
枕边的狂三🐴
楼主
第一次觉得不好玩是在夏拉姆出现的时候,这对我的感觉更像是一个硬塞的小游戏,我觉得完全可以在作战页里左侧额外添加一个区域出来,这里面可以单独设定一个大玩法,【剧情-日常-活动(活动里就放活动本呗,常驻的副本你也塞进去)-剧场-领域(随便想的)】在(领域)里面可以获得宝石,秘宝,包括可能将来新出的一些提升战力的渠道,你细分清楚了,新手才好入门是不是。
弃坑是从飞舰出来的时候,这比起夏拉姆就更像是一个独立的小游戏,只能说巨无聊,而且你把它放在右下角,我真的难受的不行,这个东西你把它做成活动还行,常驻的我是真的无奈,只站在我的角度来说,这两个玩法硬加上去为了提高战力的养成渠道,宝石和秘宝本身
都挺好
的,没有问题,就是玩法没有任何意思,宝石和秘宝获取渠道这个游戏模式如果能大改就好了,把这个内置的小游戏改变成本土化的东西,我知道想好的创意很难,但是飞舰和夏拉姆完全没有约战的味,我喜欢约战的操作和美术,UI也是很符合我的审美,在五千战力版本的时候,约战真的挺好玩的,只是回不去了
只是一个普通玩家的一点想法罢了
2021年12月01日 08点12分
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弃坑是从飞舰出来的时候,这比起夏拉姆就更像是一个独立的小游戏,只能说巨无聊,而且你把它放在右下角,我真的难受的不行,这个东西你把它做成活动还行,常驻的我是真的无奈,只站在我的角度来说,这两个玩法硬加上去为了提高战力的养成渠道,宝石和秘宝本身
都挺好
的,没有问题,就是玩法没有任何意思,宝石和秘宝获取渠道这个游戏模式如果能大改就好了,把这个内置的小游戏改变成本土化的东西,我知道想好的创意很难,但是飞舰和夏拉姆完全没有约战的味,我喜欢约战的操作和美术,UI也是很符合我的审美,在五千战力版本的时候,约战真的挺好玩的,只是回不去了
只是一个普通玩家的一点想法罢了
