level 9
1,这个目标选择机制意外的很真实。
这个目标机制跟我玩的一些海战大战略游戏、甚至跟一些追求真实的兵棋沙盘推演游戏是一样的。海战不是双方站成两排想打谁打谁。有可能走三川军一路线,旗舰位置靠前便于编队指挥,也有可能走丹尼尔·卡拉汉路线,旗舰被保护着,让斯科特少将给他挡枪。
你看到的双方站成两排,只是游戏里的画面表现。真实情况是有阵型阵位的。这一点其实我更喜欢以前的卡牌对撞风格。
以WOWS为例
战列起手一炮秒了一艘驱逐——
WOWS里:大佬666,大佬炮术精湛,大佬NB带我飞
舰R里:MD,智商下线。
2,你脸黑。我有过好几次,损管没用掉的情况。
3,你要无伤完爆对面,要求等级比对面高很多不是很正常么。你打活动的时候对面不就是100级、110级?
实力差不多的对手凭什么给你无伤完爆?凭什么凭什么凭什么凭什么凭什么?你要是觉得等级高太多胜之不武,那你自己拉一堆等级低、强化不满的白板船去打着玩啊。
2021年11月30日 04点11分