感觉跟深海比起来,自家的姑娘们智商有问题
战舰少女r吧
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level 9
无痕无啊 楼主
打boss别的都打,只是不打旗舰。六鱼专门打大船,就不打驱逐。再看人家深海,打鱼就瞅准了旗舰打,就打你一个鱼,好不容易到了Boss点,只有一个大破,其他满血,拼着有损管上了,然后一个损管没了,人家深海就知道打你这个大破的。再看实力,一般都是自家姑娘满级满强化却只能打深海六七十级的,这还总是各种破。
人类
到底怎么抵抗深海的?实力实力比不上,智商智商比不上,靠卖萌吗?
2021年11月30日 03点11分 1
吧务
level 14
1,这个目标选择机制意外的很真实。
这个目标机制跟我玩的一些海战大战略游戏、甚至跟一些追求真实的兵棋沙盘推演游戏是一样的。海战不是双方站成两排想打谁打谁。有可能走三川军一路线,旗舰位置靠前便于编队指挥,也有可能走丹尼尔·卡拉汉路线,旗舰被保护着,让斯科特少将给他挡枪。
你看到的双方站成两排,只是游戏里的画面表现。真实情况是有阵型阵位的。这一点其实我更喜欢以前的卡牌对撞风格。
以WOWS为例
战列起手一炮秒了一艘驱逐——
WOWS里:大佬666,大佬炮术精湛,大佬NB带我飞
舰R里:MD,智商下线。
2,你脸黑。我有过好几次,损管没用掉的情况。
3,你要无伤完爆对面,要求等级比对面高很多不是很正常么。你打活动的时候对面不就是100级、110级?
实力差不多的对手凭什么给你无伤完爆?凭什么凭什么凭什么凭什么凭什么?你要是觉得等级高太多胜之不武,那你自己拉一堆等级低、强化不满的白板船去打着玩啊。
2021年11月30日 04点11分 2
无伤完爆实际上还有一个要件——需要高强度,多波次的先手进攻把对面打残,炮战讲白了只是捡人头,这正是自拿破仑开始的现代炮骑步协同的形状啊[滑稽]
2021年11月30日 06点11分
level 8
幸存者效应而已…打旗舰不打大破的情况会被你认为是正常的,偶尔这几个给你留下了深刻的印象所以才会被反复强调,姑娘们可不背这个锅
2021年11月30日 04点11分 3
level 11
[滑稽]
2021年11月30日 04点11分 4
level 13
[滑稽]
2021年11月30日 06点11分 5
level 14
昼战砸小船在这个BOSS数据越来越膨胀的年头,某种意义上是更值得期望的剧本,昼战,尤其是首轮有效削减对面有生力量,就能更好地保留实力到夜战爆发期并且削减干扰项,起码比昼战围着旗舰刮痧然后夜战花式开盲盒要好得多[滑稽]
至于鱼,现实里鱼就是直奔主题偷了大船就逃的,这很合理[滑稽]
损管这块,对面盯着你一个打是好事情,起码给了其他船良好的输出机会,总不见得你还希望五满血夹一个大破进去,全家桶出来损管还没用出去么[滑稽]
最后谈到花式摔……你不知道海战的本质就是两排鸡蛋抡着大链锤互相摸奖么[滑稽]
2021年11月30日 06点11分 6
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