level 14
魔龙拽根🐴
楼主
今天逛贴吧的时候,发现有的吧友对探索玩法不大看好。有一位吧友说了这样一句话:“没有随机生成内容的话没什么好探索的,每次更新有什么在哪里,拆个包啥都出来了”;还有吧友举
魔兽世界
的例子,补充了另一个问题:“就像魔兽世界的那些解密还有什么语言翻译、趣味游戏一样,一个插件全部搞定”。感觉这个问题挺有意思,可以讨论一下。
我的理解是这个问题有两点。其中第一点是针对秘密内容泄露的危险,探索的内容预先制作而不是在游玩时过程生成,因此很快就会被玩家社区解包剧透;第二点是针对玩法机制被简化和绕过的危险,一些需要动脑的复杂机制可能会被各种辅助手段绕过。所以,探索玩法无法达到设计中的效果。
对于第一点,最开始我的看法是,这种思想属于钻牛角尖,愿意去玩游戏的人应该还是更多的,而且搞解包泄密的人就算做了也不会无缘无故全盘托出来拆开发者的台子,除非开发者在这方面做了什么天怒人怨的事情(不过CIG可能还真能搞到这种地步
)。但后来我又想了一下,我这个看法也太主观。在印象里,一个游戏的社区里有人为了“造福大众”、给玩家省事,而釜底抽薪地搞捷径,这种事情也有不少。再说了,技术上和设计上的事情我也不懂,没法去深入分析。比如,其它游戏是怎么应对的?类似隔壁ED,据我所知没有这种事情。不知道它是否采取了某种技术手段,比如把关键信息放在服务器、客户端只有资源,不过就玩法和内容上来说,即使知道了有价值的东西的位置,探索路上大大小小的困难也是无法避免的,使得探索除了产生收益以外也是玩家战胜困难获得成就的一个过程;并且探索内容在数量上也堪称天量,且略显同质化,要直接从中整理出有价值的信息可能也是比较困难的(这就涉及技术问题了)。
对于第二点,我觉得复杂的机制被简化,这是无法避免的。不说游戏内插件,游戏外的各种信息汇总和教程就在做这个事;更何况,能不能在游戏里用第三方插件把操作包办了,很可能还得CIG同意才行。
所以,吧友们怎么看?
2021年11月28日 04点11分
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魔兽世界
的例子,补充了另一个问题:“就像魔兽世界的那些解密还有什么语言翻译、趣味游戏一样,一个插件全部搞定”。感觉这个问题挺有意思,可以讨论一下。
我的理解是这个问题有两点。其中第一点是针对秘密内容泄露的危险,探索的内容预先制作而不是在游玩时过程生成,因此很快就会被玩家社区解包剧透;第二点是针对玩法机制被简化和绕过的危险,一些需要动脑的复杂机制可能会被各种辅助手段绕过。所以,探索玩法无法达到设计中的效果。
对于第一点,最开始我的看法是,这种思想属于钻牛角尖,愿意去玩游戏的人应该还是更多的,而且搞解包泄密的人就算做了也不会无缘无故全盘托出来拆开发者的台子,除非开发者在这方面做了什么天怒人怨的事情(不过CIG可能还真能搞到这种地步
对于第二点,我觉得复杂的机制被简化,这是无法避免的。不说游戏内插件,游戏外的各种信息汇总和教程就在做这个事;更何况,能不能在游戏里用第三方插件把操作包办了,很可能还得CIG同意才行。
所以,吧友们怎么看?
