level 11
苏沐妍♬
楼主
1、选人,其实选人没太多讲究,能用的太多了。
首先T,最好天赋带减伤,小兵也有物理减伤的,比如花T,希尔达,光头,雅儿贝德,雷丁等,基本上都可以用。
其次是奶,这里肯定是水晶最简单,无论5、10,有水晶奶难度会简单很多,当然没有也没事,实际我几次通关都用不到专业的奶,是个智力高的就行,我第一次过还是用皇帝来奶的。
然后就是输出,这里推荐几个比较好用的,物理能用的太多了,25、银骑、维坦、托娃,天赋带增伤或者加攻击的都不错,更好的就是希尔达,有增伤和再动,法系比较好用的肯定是傀儡,罗杰,有射程,有增伤,高智力。
2、5层、机制比较简单,走2格攻击就可以了,茉AOE为主,有个水晶奶或者狗会让游戏更简单。
10层、被点名,或者输出核心去拿BUFF、我试过用浦饭,变身,剑魂,砍骷髅一刀暴击砍了34W。基本上比较简单的打法就是拿BUFF,打骷髅,然后T住奶住,一般3次到4次就过了。
15层、这个机制真的烦,我也是打了很久才过的。
首先了解一下BOSS的机制,同元素增伤100%,自己有100%减伤(其他的其实不用考虑,乱跑位只会增加难度)。我们输出的那个卡在一个元素里面就可以了,这样增伤减伤就抵消了,BOSS不拉机制,也能打出伤害,我25用气刃可以打7W多,再动一下,1回合就打了15W不到了。这关不用黑科技,T的物理减伤就非常重要,我是用5星雷丁(失误了,升了阿尔法),有光头天赋,带了2个血和一个兰芳特天赋,罐头枪,前期没魂石护卫的时候死过一次,之后只要自己身上有魂石,就可以轻松抗下了。T可以拉在BOSS出生的地方,不一定要走机制,这样强打其实也能过的。上下左,3只史莱姆留3个人打就可以了。
然后是技能,这里推荐很多2射程2CD的小技能,比如飞斩、气刃、投枪这种,配合小队技能,32和34,以及21,可以打出高额伤害。上下左清史莱姆,每2回合可以偷一下BOSS。自己吃到2层BUFF,也能打出比较客观的伤害的。
战技,这里很多有增伤的面板不是很高,BOSS有800左右的防御,实际你要打出最大伤害,你的面板就必须大于1600甚至1800,这时候拿攻击比增伤的效果更好,当攻击过了BOSS防御的阈值后,增伤才会更好。我托娃,1900的面板,BOSS无BUFF,我用银狼3C一下可以打出8W多,如果有布林达天赋,再动,这样伤害就非常可观了。
最后祝大家好运,小队技很关键的哦,可以弥补很多问题,其实这才是策划每次改的最多的东西,每次的小队技都会大改一下,灵活运用,可以让游戏更简单。
2021年11月27日 04点11分
1
首先T,最好天赋带减伤,小兵也有物理减伤的,比如花T,希尔达,光头,雅儿贝德,雷丁等,基本上都可以用。
其次是奶,这里肯定是水晶最简单,无论5、10,有水晶奶难度会简单很多,当然没有也没事,实际我几次通关都用不到专业的奶,是个智力高的就行,我第一次过还是用皇帝来奶的。
然后就是输出,这里推荐几个比较好用的,物理能用的太多了,25、银骑、维坦、托娃,天赋带增伤或者加攻击的都不错,更好的就是希尔达,有增伤和再动,法系比较好用的肯定是傀儡,罗杰,有射程,有增伤,高智力。
2、5层、机制比较简单,走2格攻击就可以了,茉AOE为主,有个水晶奶或者狗会让游戏更简单。
10层、被点名,或者输出核心去拿BUFF、我试过用浦饭,变身,剑魂,砍骷髅一刀暴击砍了34W。基本上比较简单的打法就是拿BUFF,打骷髅,然后T住奶住,一般3次到4次就过了。
15层、这个机制真的烦,我也是打了很久才过的。
首先了解一下BOSS的机制,同元素增伤100%,自己有100%减伤(其他的其实不用考虑,乱跑位只会增加难度)。我们输出的那个卡在一个元素里面就可以了,这样增伤减伤就抵消了,BOSS不拉机制,也能打出伤害,我25用气刃可以打7W多,再动一下,1回合就打了15W不到了。这关不用黑科技,T的物理减伤就非常重要,我是用5星雷丁(失误了,升了阿尔法),有光头天赋,带了2个血和一个兰芳特天赋,罐头枪,前期没魂石护卫的时候死过一次,之后只要自己身上有魂石,就可以轻松抗下了。T可以拉在BOSS出生的地方,不一定要走机制,这样强打其实也能过的。上下左,3只史莱姆留3个人打就可以了。
然后是技能,这里推荐很多2射程2CD的小技能,比如飞斩、气刃、投枪这种,配合小队技能,32和34,以及21,可以打出高额伤害。上下左清史莱姆,每2回合可以偷一下BOSS。自己吃到2层BUFF,也能打出比较客观的伤害的。
战技,这里很多有增伤的面板不是很高,BOSS有800左右的防御,实际你要打出最大伤害,你的面板就必须大于1600甚至1800,这时候拿攻击比增伤的效果更好,当攻击过了BOSS防御的阈值后,增伤才会更好。我托娃,1900的面板,BOSS无BUFF,我用银狼3C一下可以打出8W多,如果有布林达天赋,再动,这样伤害就非常可观了。
最后祝大家好运,小队技很关键的哦,可以弥补很多问题,其实这才是策划每次改的最多的东西,每次的小队技都会大改一下,灵活运用,可以让游戏更简单。
