十多年前3rd弃坑玩家,现在按顺序闪2ing,说点感想
闪之轨迹吧
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level 8
我是从零碧到空123 3没有玩完 闪1234
我是第一次接触这种游戏 被伊苏6开场动画震撼到了 然后接触法佬控各个系列作品 我玩的最多的就是零碧了 碧玩了至少4周目。。。刷级 不过碧结局之后有个闪1的宣传动画 挺期待的 结果3d化很失望 建模邋遢菱角分明 玩到4大结局了 槽点太多 任务重复度太多 虽不是风景游戏但是看图跑地图还是那啥 任务全在小地图感叹号一点新鲜感没有了 魔法简化技能链条没作用 人物太多配技能简化版本都烦躁 要是以前那种我怕得砸手柄 后宫恶心 打一个小boss得跑一个迷宫 甚至多队迷宫 毫无营养只为拖时长 战力崩塌逼格掉光不说 英雄传说整成后宫高达无双 说的再多好不是得玩 玩的想跳过的感受罢了
2021年11月27日 15点11分 16
跟以前比 只是沒有配魔法而已 其他作用沒變 鏈條長的EP多 ATS高 數值偏法師 離中心越遠的孔開孔消耗越多 +的EP越多 一條鏈只能塞1個XX之牙跟1個XX刃 多條鏈的就能塞越多 有的刃 牙 +STR很多
2021年11月27日 19点11分
level 1
空轨S级是扫地僧级别的存在了,大陆顶尖战力就是A级,闪轨犯了和斗破苍穹一样的战力崩坏而已[你懂的]
2021年11月27日 16点11分 17
level 1
首先使徒并不一定比执行者强大,使徒结社内部的领导层机构,属于某一领域专精到了极致的角色,当然也有一定的战斗力,但是不一定比专门去一线战斗的执行者强,
其次战力崩坏早就开始了,闪轨主角设定确实龙傲天,但是每一部结局都要吃瘪一次(4没触发真结局也是吃瘪),因为他的对手更加龙傲天,主角能力越强,结局反差更越让人难受
2021年11月29日 08点11分 18
最后,打个预防针,黎轨主角来头比闪轨主角更大,应该不算剧透吧[滑稽]
2021年11月29日 08点11分
level 13
压缩剧情会让闪轨变得更好,但是黎恩的不可替代性不大改剧情设定还是那样。我不剧透太多,反正最主要的一个是必须成为骑神驾驶员,这一项就把一堆选择项筛下去了更别说更深入的。像闪轨后面最重要的就是黎恩这个骑神驾驶员和另外一两个跟剧情真相比较近的身份,相比起来剑圣的战斗力也好各种综合能力也好反而不是无可替代的。
我认为英雄传说就是人类的可能性,英雄们虽然不是谁都能成为,但是是谁都有可能成为的。黎恩的身份类似于英雄传说4的艾梅尔那种不可替代,但4的主角又确实是艾梅尔的哥哥艾文
2021年11月29日 08点11分 19
level 1
空轨有英雄传说的感觉,零碧虽然就有向流行的妥协但也称的上传说系列,闪又是这种独一无二的身世又是后宫的,感觉就好像黎恩是世界的中心,所有的队友都是围着他转衬托他,所有事件只有他才是唯一的救世主,完全开个新游戏不就好了,何必顶个英雄传说的名,黎轨看来是闪轨和英雄传说的折中,玩起来还行。
2022年09月27日 18点09分 20
level 1
其实我倒是很喜欢闪轨那种叙事方法。可能很多人觉得水,但是玩下来黎恩的形象很生动,我期间经过毕业找工作跳槽,然后看了很多动漫小说游戏,故事需要认真会想一下,但黎恩的形象还是很生动。
可能这就是以故事性为第一目标的讲法和以塑造主角形象为第一目标的讲法,所面对的受众有点区别吧。
最近玩了黎轨,过了一段时间,范恩的形象都我快忘了,反而那几个工作室跟班印象还在,这可能就是针对部分说闪轨对其他人物塑造不丰满的调整吧。
2022年10月03日 09点10分 21
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