level 1
氧
楼主
废话不多说,假定是全身装备毕业号,团队buff齐全,设定法伤4800(含恶魔术buff),暴击几率60(奥冲66%,3点烧尽天赋6%),急速就不用算了,因为对奥冲和飞弹加成是相同的,然后这两个技能读条时间也一样(速射buff下)
其实这个法伤和暴击几率我还设定稍微低了些
,法伤和暴击越高,飞弹就越比奥冲厉害,后面具体会算。
游戏内数据奥冲平均伤害1281,法伤加成2.5/3.5,天赋奥术增效增加9%法伤加成![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
飞弹平均伤害360×5=1800,法伤加成5/3.5,天赋奥术增效增加45%法伤加成![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
奥术飞弹雕文增加飞弹25%暴击伤害
奥冲雕文增加每层奥冲buff伤害3%
多彩宝石增
加3
%暴击伤害
于是奥法暴击伤害加成为1.8175(2点天赋法术能量增加50%爆伤,算法是先算多彩宝石再算天赋,基础暴击伤害150%,所以(1.5×1.03=1.545,1+0.545×1.5=1.8175)![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
飞弹暴击伤害加成为1.95375(1.5×1.03=1.545,1+0.545×1.75=1.95375)![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
于是我们可以计算出,面板4800法伤下,奥冲伤害为{1281+[4800×(2.5/3.5+0.09)」}×1.06=5450.5,这个1.06系数是天赋法术冲撞的6%,因为只加奥冲不加飞弹,而其它天赋都是奥冲飞弹一起加成,所以只多算一个6%就行
奥冲5450.5的伤害再算上暴击期望伤害,5450.5×(1+0.8175×0.66)=8391,这个是奥冲最终期望伤害。
同样道理计算飞弹伤害,{1800+[4800×(5/3.5+0.45)」}=10817
算上暴击期望伤害之后,10817×(1+0.95375×0.6)=17007
那么飞弹的期望伤害是奥冲期望伤害的17007/8391=2.03倍![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
有了这个倍率系数,后面就很好算了,我们知道法师2t10效果是消耗飞弹速射(奥法)之后,施法速度提高12%,持续5秒,算法是乘法,所以直接可以理解成等效增加12%伤害
(这个没人理解不了吧?),而毕业装备下,即使你堆到1500极速,再算上团队的5%极速和3%极速,再加上天赋6%,再加上2t10的12%,奥冲读条时间也不过是1.3秒,这意味着4个奥冲不算网络延迟,施法时间都超过了5秒,也就是之后的飞弹没有12%加速,也就是不开冰脉或者嗜血等加速类爆发技能,2t10最多覆盖4个技能,覆盖5个就必须开加速药水冰脉或者嗜血。
有了上面的结论,终于可以计算每种循环的伤害了,先算3+1,伤害为(1+1.18+1.36+2.03×1.54)×1.12=7.466,平均每个技能伤害7.466/4=1.867(设定奥冲伤害为1,每层buff18%,飞弹是奥冲的2.03倍)
4+1伤害为(1+1.18+1.36+1.54)×1.12+ 2.03×1.72=9.1812,平均每个技能伤害为9.1812/5=1.836
这里可以看到4+1的飞弹吃不到2t10的加速,而飞弹伤害是大头,所以反而不如3+1,耗蓝还多![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
无脑奥冲的伤害,很简单,就是1.72
顺便算一下2+1和1+1的伤害,
2+1:(1+1.18+1.36×2.03)×1.12=5.534,平均每个技能伤害为1.845
也比4+1高,但不如3+1
1+1:(1+1.18×2.03)×1.12=3.8,平均每个技能伤害1.9
那为什么不打1+1?基本不耗蓝,伤害还最高,因为1+1打不出来,你不知道第一个奥冲出手之后出不出飞弹速射,盲按飞弹的话60%几率完蛋,只能是第一个奥冲之后已经预读第二个奥冲,至少2+1了,但是2+1又不如3+1,所以3+1显然平稳期最优![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
如果开爆发之后极速可以覆盖5个技能,那4+1显然伤害最高,就不算了,你们肯定会算了,所以爆发时4+1
无脑奥冲永远是最搞笑的,如果没有2t10,法伤暴击也不像毕业这么高的话,无脑奥冲勉强说的过去,但是有了2t10就是笑话
2021年11月26日 11点11分
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其实这个法伤和暴击几率我还设定稍微低了些
游戏内数据奥冲平均伤害1281,法伤加成2.5/3.5,天赋奥术增效增加9%法伤加成
飞弹平均伤害360×5=1800,法伤加成5/3.5,天赋奥术增效增加45%法伤加成
奥术飞弹雕文增加飞弹25%暴击伤害
奥冲雕文增加每层奥冲buff伤害3%
多彩宝石增
加3
%暴击伤害
于是奥法暴击伤害加成为1.8175(2点天赋法术能量增加50%爆伤,算法是先算多彩宝石再算天赋,基础暴击伤害150%,所以(1.5×1.03=1.545,1+0.545×1.5=1.8175)
飞弹暴击伤害加成为1.95375(1.5×1.03=1.545,1+0.545×1.75=1.95375)
于是我们可以计算出,面板4800法伤下,奥冲伤害为{1281+[4800×(2.5/3.5+0.09)」}×1.06=5450.5,这个1.06系数是天赋法术冲撞的6%,因为只加奥冲不加飞弹,而其它天赋都是奥冲飞弹一起加成,所以只多算一个6%就行
奥冲5450.5的伤害再算上暴击期望伤害,5450.5×(1+0.8175×0.66)=8391,这个是奥冲最终期望伤害。
同样道理计算飞弹伤害,{1800+[4800×(5/3.5+0.45)」}=10817
算上暴击期望伤害之后,10817×(1+0.95375×0.6)=17007
那么飞弹的期望伤害是奥冲期望伤害的17007/8391=2.03倍
有了这个倍率系数,后面就很好算了,我们知道法师2t10效果是消耗飞弹速射(奥法)之后,施法速度提高12%,持续5秒,算法是乘法,所以直接可以理解成等效增加12%伤害
有了上面的结论,终于可以计算每种循环的伤害了,先算3+1,伤害为(1+1.18+1.36+2.03×1.54)×1.12=7.466,平均每个技能伤害7.466/4=1.867(设定奥冲伤害为1,每层buff18%,飞弹是奥冲的2.03倍)
4+1伤害为(1+1.18+1.36+1.54)×1.12+ 2.03×1.72=9.1812,平均每个技能伤害为9.1812/5=1.836
这里可以看到4+1的飞弹吃不到2t10的加速,而飞弹伤害是大头,所以反而不如3+1,耗蓝还多
无脑奥冲的伤害,很简单,就是1.72
顺便算一下2+1和1+1的伤害,
2+1:(1+1.18+1.36×2.03)×1.12=5.534,平均每个技能伤害为1.845
也比4+1高,但不如3+1
1+1:(1+1.18×2.03)×1.12=3.8,平均每个技能伤害1.9
那为什么不打1+1?基本不耗蓝,伤害还最高,因为1+1打不出来,你不知道第一个奥冲出手之后出不出飞弹速射,盲按飞弹的话60%几率完蛋,只能是第一个奥冲之后已经预读第二个奥冲,至少2+1了,但是2+1又不如3+1,所以3+1显然平稳期最优
如果开爆发之后极速可以覆盖5个技能,那4+1显然伤害最高,就不算了,你们肯定会算了,所以爆发时4+1
无脑奥冲永远是最搞笑的,如果没有2t10,法伤暴击也不像毕业这么高的话,无脑奥冲勉强说的过去,但是有了2t10就是笑话
