level 14
历史遗留狗再此
楼主
不管你们怎么想,我是举四手双脚赞成削弱的![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
理由是给予我个人的强度审美:
1.强度不能依赖实现难度大的bug,举例就是蜂盾沙鹰切女权或者绿海鱼叉,当然这两比起叠🔫还是太简单,不嫌累我自己都能玩几分钟,但是我还是选择狂枪鱼叉高射炮,为什么,简单啊,有手就行,通比就是g36c往那一站开始剔牙,这是我可以接受的无赖强度,字面上写明了允许我这样耍赖![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
另外嘲讽一句就是但凡人均会叠手枪怎么每次吧唧秒boss的人就那么点啊,猎手卡砸瓦鲁多都没折腾明白搁这就人均叠手枪了,不会意思是能拿出打靶配置的人就那么点吧,有没有练度那么寄啊
2.限量的东西强度不能太离谱,例子就是
无主之地
的女拳和天蝎座【上面的例子也是无主之地】,好吧,天蝎座这个算我个人问题,因为特殊登场时间带来的特殊含义要求我必须在最后一关中用用天蝎座,然后毙了杰克再丢掉,老仪式了属于是。
但是女权,为了刷这个任务报酬有几个人不需要sl个114514次来刷把好熟悉的女拳
紫渣双发大弹夹。
我的观点是,如果限量的东西太强,就会导致部署上的灵活性极大下降,也变成了策划教我玩游戏,一队跑全场割草救火,在
我的游戏
习惯看来还是相当之不好玩的,我喜欢的是更多的可替代方案,哪怕效率上稍低,也不喜欢一队到处跑救火,说的就是acp556和m4,至于sop和ar15,你凶了三年就不能稍微蹲几天下水道?主角的人生都有高峰有低谷,就ar15那垃圾性格也配天天高峰?不会吧。
至于你说要削炼金,我可能觉得不太爽,但是强度审美原则上也是绝对赞成的![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
策划为什么不削炼金?心有余而胆不足呗。
2021年11月25日 01点11分
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理由是给予我个人的强度审美:
1.强度不能依赖实现难度大的bug,举例就是蜂盾沙鹰切女权或者绿海鱼叉,当然这两比起叠🔫还是太简单,不嫌累我自己都能玩几分钟,但是我还是选择狂枪鱼叉高射炮,为什么,简单啊,有手就行,通比就是g36c往那一站开始剔牙,这是我可以接受的无赖强度,字面上写明了允许我这样耍赖
另外嘲讽一句就是但凡人均会叠手枪怎么每次吧唧秒boss的人就那么点啊,猎手卡砸瓦鲁多都没折腾明白搁这就人均叠手枪了,不会意思是能拿出打靶配置的人就那么点吧,有没有练度那么寄啊
2.限量的东西强度不能太离谱,例子就是
无主之地
的女拳和天蝎座【上面的例子也是无主之地】,好吧,天蝎座这个算我个人问题,因为特殊登场时间带来的特殊含义要求我必须在最后一关中用用天蝎座,然后毙了杰克再丢掉,老仪式了属于是。
但是女权,为了刷这个任务报酬有几个人不需要sl个114514次来刷把好熟悉的女拳
我的观点是,如果限量的东西太强,就会导致部署上的灵活性极大下降,也变成了策划教我玩游戏,一队跑全场割草救火,在
我的游戏
习惯看来还是相当之不好玩的,我喜欢的是更多的可替代方案,哪怕效率上稍低,也不喜欢一队到处跑救火,说的就是acp556和m4,至于sop和ar15,你凶了三年就不能稍微蹲几天下水道?主角的人生都有高峰有低谷,就ar15那垃圾性格也配天天高峰?不会吧。
至于你说要削炼金,我可能觉得不太爽,但是强度审美原则上也是绝对赞成的
策划为什么不削炼金?心有余而胆不足呗。
