level 13
1.对所有省份的改动。
对于改动省份的MOD,在本次更新后应在改动的省份文件内添加以下内容:
local_supplies=0.0
等号后面的数值参考原版,不修改应该会导致游戏无法加载。
2021年11月24日 01点11分
1
level 13
recruit_character = 可直接中文定义
2021年11月24日 08点11分
6
level 13
陆军将领的写法
方先觉={
name=方先觉
desc = "POLITICS_FXJ_DESC"
portraits={
army={
large="gfx/leaders/CHIA/CHI_c.dds" 大照片
small="GFX_idea_generic_army_asia_4" 这应该是改将领成为部长后的小照片
}
}
corps_commander={
traits = {infantry_officer huangpu_junxiao urban_assault_specialist } 将领属性
skill = 3 等级
attack_skill = 2 进攻等级
defense_skill = 2 防御等级
planning_skill = 3 计划等级
logistics_skill = 3 补给等级
legacy_id=-1 改将领的ID
}
}
需要提前在国家里定义
recruit_character = 方先觉
2021年11月24日 10点11分
8
level 13
海军将领的写法
陈绍宽={
name=陈绍宽
portraits={
army={
large="gfx/leaders/CHIA/Portrait_China_Chiang_chen_shaokuan.dds"作为将领时的大照片
small="gfx/interface/ideas/idea_GER_erich_raeder.dds"作为部长时的小照片
}
}
advisor={ 一开局就作为内阁出现
slot = navy_chief 作为海军司令内阁出现
idea_token = 陈绍宽
allowed = { original_tag = CHI } 国家为CHI时
traits = { navy_chief_decisive_battle_2 } 部长特性
cost = 100 花费
ai_will_do = {factor = 0.200} AI选择倾向
}
navy_leader={ 一开局作为一名海军将领出现
traits = { air_controller } 将领特性
skill = 2 等级
attack_skill = 1 技能等级
defense_skill = 2 技能等级
maneuvering_skill = 2 技能等级
coordination_skill = 2 技能等级
legacy_id=-1 将领ID
}
}
需要提前在国家里定义
recruit_character = 陈绍宽
2021年11月25日 00点11分
10
level 13
add_tech_bonus = { #坦克底盘科技研发 (基础)
bonus = 1.0
uses = 1
name = mech_army_bonus
technology = gwtank_chassis
technology = basic_light_tank_chassis
technology = improved_light_tank_chassis
technology = basic_heavy_tank_chassis
}
2021年12月10日 01点12分
12
level 13
add_doctrine_cost_reduction = { #减少学说花费
name = land_doc_bonus
cost_reduction = 0.5
uses = 1
category = land_doctrine
}
2021年12月10日 01点12分
13