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hdm09
楼主
盗贼将摆脱人品问题:暗影斗篷将100%生效
老一套的盗贼理论是如果他们的技能都冷却了,他们将会碾压你。如果他们的技能都没冷却,你将会碾压他们。使暗影斗篷有几率不生效是一种确保盗贼不会在数秒内完全魔免的方法。通常他们是魔免的,但是也有时候点背,导致术士或别的什么职业将有机会与之抗衡。
在大灾变中,我们希望减少两种上述的两种极端情况。这就是盗贼不应在全技能时感到无敌的存在,也不应该在没技能是感到无助。在那种环境下我们认为移除斗篷失败的几率是安全的,因为斗篷不再是对战法系时唯一决定胜负的因素。烟雾弹和更长的血条这类改动也能帮助盗贼在斗篷没CD时保命。同样的,术士不会再被晕那么多了,他们将不会在盗贼开启斗篷时那么郁闷。
拥有90%的成功率实际上是非常令人沮丧的。你并不觉得技能强力,而是RP救了你。当你不那么走运时你将会抓狂。若只有90%成功率,而你又指望这个技能过活,一旦它失效了情况将更糟。如果斗篷只有10%的成功率(我们不会那么做的,举例而已),你将会在斗篷生效时感觉甚好,因为你RP爆发了。我想说的是我们并不认为90%提供了乐趣,我们认为目前这是一种必要的平衡手段而已。
在掌控大灾变的所有改动前,我们并不确定目前的盗贼在PVP中需要更多生存能力。
上述内容说明我们找到了令我们满意的,使斗篷摆脱10%的失败率的方法
2010年05月03日 05点05分
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老一套的盗贼理论是如果他们的技能都冷却了,他们将会碾压你。如果他们的技能都没冷却,你将会碾压他们。使暗影斗篷有几率不生效是一种确保盗贼不会在数秒内完全魔免的方法。通常他们是魔免的,但是也有时候点背,导致术士或别的什么职业将有机会与之抗衡。
在大灾变中,我们希望减少两种上述的两种极端情况。这就是盗贼不应在全技能时感到无敌的存在,也不应该在没技能是感到无助。在那种环境下我们认为移除斗篷失败的几率是安全的,因为斗篷不再是对战法系时唯一决定胜负的因素。烟雾弹和更长的血条这类改动也能帮助盗贼在斗篷没CD时保命。同样的,术士不会再被晕那么多了,他们将不会在盗贼开启斗篷时那么郁闷。
拥有90%的成功率实际上是非常令人沮丧的。你并不觉得技能强力,而是RP救了你。当你不那么走运时你将会抓狂。若只有90%成功率,而你又指望这个技能过活,一旦它失效了情况将更糟。如果斗篷只有10%的成功率(我们不会那么做的,举例而已),你将会在斗篷生效时感觉甚好,因为你RP爆发了。我想说的是我们并不认为90%提供了乐趣,我们认为目前这是一种必要的平衡手段而已。
在掌控大灾变的所有改动前,我们并不确定目前的盗贼在PVP中需要更多生存能力。
上述内容说明我们找到了令我们满意的,使斗篷摆脱10%的失败率的方法
