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level 5
wh8780799
楼主
室内封闭环境,那么外边的环境光是进不来的,我看别人渲染的都是那种很自然的光,没有那种强光,没有很大的阴影,这个他们是怎么做到的?感觉像环境光穿透了房间
2021年11月19日 00点11分
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level 13
步海马
HDRI 光照
2021年11月19日 09点11分
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wh8780799
大佬HDRI不就是环境光吗?那屋子里环境光进不去啊
2021年11月19日 15点11分
level 13
步海马
哦,是的,有屋子挡着,不容易进光。这个我之前研究过,快忘光了。
有几个办法:
1. 可以在房间的天花板上,再复制了一个天花板,并将复制品设置为 Surface 选项卡下的 Iray Emissive,这样天花板就可以成为光源,使整个房间变得明亮。同理也可用在镜头外的墙壁上。
2. 创建一个新的 Iray 剖面节点来临时“切割”房子,并设置一个红色平面以显示它的位置,然后将其移动到相机正前方以临时切割房子并让 HDR 光线进入房子。
3. 有个叫Iray 室内相机(Iray Interior Camera)的应用,也可以完成上边2的切割功能。
2021年11月19日 16点11分
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wh8780799
牛皮!解决了
2021年11月22日 00点11分
步海马
@wh8780799
哦,你用哪种方法解决的?
2021年11月22日 04点11分
wh8780799
@步海马
掀房顶
简单快捷
2021年11月22日 06点11分
level 13
步海马
我之前在官网论坛问过这个问题,也讨论过,给你个链接,但这回复不一定能显示:
本软件的官网/forums/discussion/398806/how-to-use-hdr-as-indoor-light
2021年11月19日 16点11分
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wh8780799
哈哈,我刚看完这个帖子,就发现你给我回了,我恰巧也找到这个帖子了,目前没有好办法,只能自己设置灯光,但点光的阴影真的太强了,一头包
2021年11月19日 17点11分
wh8780799
最后还是觉得掀房顶,拆墙壁简单,点光,聚光啥的,光太针对的,显得我的房间很怪
2021年11月20日 02点11分
level 7
希望越来越渺茫
大概光线有两种,一个是室外,一个是市内,室外环境光可以下载一些灯光设置,但是在室内就无效,如果楼主喜欢这种室外光,简单的是可以把屋顶,部分墙面隐藏,还有叫iray stand kit的插件,就是一个框,只有框里的区域会被渲染,这样挡光的是部分就不会被渲染,在室内也可以有环境光。如果就是喜欢模型自带的环境光,但是比较暗,或者柔和,人物渲染噪点太多,就必须自己设置灯光了,也有一些光源的道具,但是麻烦的是遇到反射强烈或者纯白的材质可能会比较突兀。
2021年11月21日 06点11分
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wh8780799
嗯,最后还是拆房子了,这样比较简单,而且光也很温柔,全封闭没窗户的室内,还想要更多的室内视野,布光就很麻烦,而且真的各种不满意
2021年11月23日 15点11分
希望越来越渺茫
@wh8780799
嗯如果室内光源的话,光源多,渲染也慢,光源如果不是足够强还有各种噪点,太强了还有各种点亮,省事还是可以选择拆墙
2021年11月24日 16点11分
level 1
wow_buy_wqs
主要还是要自己加灯源,然后设置灯源参数,阴影锐利强度这些应该都是可以设置的。
2021年11月21日 08点11分
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wh8780799
不太容易,就比如点光,你要弱阴影。你就要加矩形或者圆盘,然后亮度需要调到很高才能照亮整合卧室,但你会发现,你的天花板离点光最近的天花板,亮成了一坨屎
2021年11月21日 11点11分
wow_buy_wqs
@wh8780799
只加一个光源是不行的,你去看看那些游戏和渲染场景的布局,一个小场景里就是好几个点光源和聚光灯光源,麻烦的很
2021年11月21日 12点11分
level 13
步海马
刚刚又研究了一下,连房子都不用拆了。
只要房间里有一点光亮,比如灯。
然后在 Scene面板点选 Tonemapper Options,
在 Parameters面板里,Tonemapper,调节 Exposure value 和 Film ISO,那真是想多亮就有多亮!
这个适用于视口选 Filament 或 Nvidia Iray,不适用于 Texture shaded。
2021年11月23日 09点11分
7
步海马
另外,对于Filament,在Scene面板点选 Environment Options,然后在 Parameters面板里的 Environment Intensity 影响非常大,稍微一动就从黑到亮了,但这个对 Nvidia Iray 影响很小。这些也都可以在 Render Settings里选,一样的。
2021年11月23日 13点11分
wh8780799
@步海马
Tonemapper Options这个东西是只要新建Scene的时候就带了,我都没仔细看过
2021年11月23日 15点11分
wh8780799
@步海马
Intensity这个参数是3DLIGHT的,对于IRAY没用的
2021年11月23日 15点11分
level 11
VIRUS
有一种东西叫IES光域网,虽然我在daz里找到了ies灯光选项框,但我导入ies文件没有任何反应 不知道是不是我操作有问题...
ies就能较好解决室内光线问题,渲染氛围
2021年11月24日 14点11分
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