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给视频做完字幕之后有感而发也想自己聊聊关于solo或者小队走位的一些想法。
很久以前和队友在群里吹比就看到截图,有人说斑鸠沙利昂pvp打得好,因为他会落叶飘走位,群友爆笑。
我觉得这其实可能也是很多人对于手动走位的一个常见误解,也就是 点太空点的又多又快,就很专业。
其实并非如此,对我来说走位分三个阶段。
第一个是阶段在点与点之间移动,也就是说落地在一个建筑、异常、星门的固定距离,再去接近、环绕一个固定船只,这是最基本也是所有人都能很快掌握的走位,但在小队中很多时候这种程度的走位会不够用,这个时候也就会慢慢进入到第二阶段。
这个阶段的走位基本上是能自己掌握自己在太空中的位置。不一定是双击太空,在这个阶段很多人其实是用了保持距离这个操作,来避免自动环绕到一些尴尬的位置。同样在小队战的时候,如果压力不大很多时候与对面冲的最前的船只保持距离就能很好的维持住自己的位置,这样的走位其实也不算难。
在这个时候就会出现,保持距离无法到达的走位,又或者是小队战中需要同时保持对两个目标的压制,又或者是在
正确的
位置但是需要速度来免伤或者是造成伤害,也就是在这个阶段,通过q走位或者双击太空走位开始变得重要起来。
2021年11月17日 14点11分
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关于该如何手动走位,从chessur到ap再到更多pvp大手子都做了很多教学视频,我其实更多的是想聊聊前两个阶段的操作,也就是在如何不使用大量的手动走位操作的前提下在很多对局中都能玩出效果。
很多玩家最开始接触solo和小队pvp应该是单收吃肉或者是本地反收割,这两种对局里面的代表操作分别是接近和环绕,在这个过程中就会出现很多问题,比如反收割中一路接近冲太前被对面反扣住爆火力杀掉,又或者自动环绕一条刷怪的yst结果撞岩石卡建筑把自己害死。
这个时候添加保持距离这个操作,以及善用太空中其他的点来进行朝向就变得非常重要。
(这里我推荐一个up主,b站id是Mint,视频的标题是深渊漫步,由于他很多时候都在多开,操作压力较大,所以他对接近环绕保持距离的使用是非常到位的,值得一看)
在第一个情况里,如果我们想要避免冲太前,我们有两个简单的解决方法,第一个方法是保持距离,比如30km,这样在对面回头的时候你的船只也会自动掉头,虽然反应比较慢,但是很多时候足够避免自己被扣死。第二个方法则是接近自己的队友,在任何时候大部队都是自己的保护伞,接近自己队友的情况下对面想靠近爆火力击杀就会导致对面也暴露在大部队的火力范围内,也就变向保护了自己。
而在第二个情况中,很多时候击杀yst的同时可以找到太空中的参照物进行朝向,我个人视角里这是一个非常有用的操作,首先通过朝向参照物可以达到近似手动走位的效果(当然也有很多星系没什么参照物),其次在对面支援进场时,朝向好参照物可以让你快速起跳。在单收刷怪船这样的低压对局里多注意太空中的参照物,在以后的进阶对局中也会非常有用,不会出现需要跳走但是朝向的地方什么都没有这种尴尬的情况。
2021年11月17日 14点11分
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希望我的翻译和一点心得能够给大家帮助,顺便希望大家给我的视频点赞投币,感谢
2021年11月17日 14点11分
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视频来自Auraus Porcaleus,相信很多反收割又或者是喜欢pvp的玩家都对他有所耳闻,甚至和他接过战。
这次他贴合自己的流浪风筝经验深入讲解了一场流浪一打多中的细节处理以及对局思路,非常有启发性
2021年11月17日 14点11分
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