异常状态与能力下降
这个也是比较重要的内容,补充在这里。异常状态与能力下降是两种不同性质的debuff,新人经常搞不清楚。
异常状态指的是中毒、困倦、麻痹这一类的debuff,通常的表现就是掉血、掉蓝、不能行动等等,想要去除的话要用侍僧的“医治”技能。注意,眩晕虽然是异常状态,但是无法被医治。
能力下降则是攻击,防御,速度,运气这些属性数值的下降,不会有其他的附加效果。想去除的话应该使用预言家的“赋魔”技能。


结合鸡尼尔的这张图顺便说一下游戏里的9种属性,也就是鸡尼尔耐性里面列的这些,依次是炎、雷、冰、水、地、风、光、暗、波动。波动和其他的属性有些不一样,经常是单列出来的。很多防具可以减轻其他属性伤害,唯独不能抵抗波动伤害。
下面一排前4个是我方可以给敌方加的4种异常状态,依次是眩晕(如机械师的冲击波)、薄暗(如刺客的烟雾弹)、苦痛(如影之主的死亡印记)、出血(如刺客的血腥撕咬)。后面是所有可能的能力下降,包括HP,SP,攻击,防御,魔攻,魔防,速度,运气的下降(一个箭头,20%)和大下降(两个箭头,40%)。
除了这4个,我方还有可能给敌方一些特殊的异常状态,比如
即死(刺客的杀手战法)
圣印(女武神的圣洁之印)
拘束(女王的皇家捆绑术)
邪印(梦魔的恶魔纹附)
各种属性弱化(预言家)
异常状态都有个图标,玩得多了一看就知道是什么状态。即死如果中了直接就死了,应该没有图标。
至于我方有可能承受的异常状态,其实这几件装备就说明了


它们分别可以抵抗一些异常状态
伤害防护:毒,猛毒,困倦
盲目防护:即死,黑暗
静默防护:沉默,忘却
恐慌防护:混乱,狂气
沉睡防护:睡眠,昏睡
瘫痪防护:麻痹,眩晕
效果分别是:
毒:每回合HP下降
猛毒:每回合HP大下降(具体下降多少如果有大神测试过,欢迎补充)
困倦:每回合SP下降
即死:直接进入战斗不能状态
黑暗:命中率下降(记得是30%,如果不准欢迎纠错)
沉默:无法使用魔法
忘却:无法使用特技
混乱:随机攻击队友
狂气:随机攻击队友且攻击力上升
睡眠:停止行动,受攻击苏醒
昏睡:停止行动
麻痹:停止行动
眩晕:停止行动
能力下降刚才提过了,包括HP,SP,攻击,防御,魔攻,魔防,速度,运气的下降(20%)和大下降(40%)。与之相反,上面这些能力也都有对应的能力上升和大上升,分别增加20%和40%。
另外还有回避率上升和会心率上升的buff,不过暂时没发现有回避率下降和会心率下降的debuff。