flac2D能不能做边坡地震液化,并和pfc耦合
flac3d吧
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各位大神。我因为上边的块石适合用pfc模拟颗粒,但是用三维颗粒就很多。下面液化呢又适合用flac做,所以一直想耦合。
但是因为颗粒很多,三维的边坡拉伸了200米,长800高400,颗粒上百万了估计[泪]请问想保存液化和颗粒效果,有什么可行的办法吗
2021年11月17日 02点11分 1
level 2
qq3324899360
2021年11月17日 10点11分 2
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