关于击晕昏厥值的累积问题
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level 11
RE_UNICORN 楼主
以前是个太刀仔,但是到冰原就被教育了,后来磕磕绊绊主线通关,换了重弩玩,听说撤甲榴弹很不错,决定耍一耍。但是这个击晕的数值搞不清楚,比如我打炎喵,榴弹三往他头上插几个就能触发倒地喵喵叫。然后继续榴弹插头,但是他起身后继续榴弹3插头,相同的数量却不倒地了。我现在的榴弹炸一下伤害115,网上查的炎喵头昏厥耐性100,所以这个昏厥值是怎么算的?一颗榴弹3有一个固定昏厥数值还是动态数值?[乖]
还有,榴弹的输出有什么固定套路吗?感觉榴弹好像不吃会心率,耍榴弹有哪些必备的词条?[乖]
2021年11月16日 07点11分 1
level 8
整个显血插件,能看见差多少眩晕中毒麻痹之类的,以及持续时间,榴弹输出炮术5,控制击晕5,以及利刃[阴险]最好配了,因为攻击看破弱特啥的全都不用,一个攻7一颗榴弹加几点伤害不如配生存[滑稽]
2021年11月16日 08点11分 4
原来不吃会心,那我可以加其他词条了,谢谢解答。
2021年11月16日 08点11分
@RE_UNICORN 眩晕会越来越难,不过增加的不多,像睡眠麻痹这种,第一次200多几下就打出来了了,第二次可能就一两千了[小乖]
2021年11月16日 08点11分
@大盾猫 异常倍率看人数的,单人初始高,递增少0.3。多人初始低,递增多0.9。
2021年11月17日 20点11分
level 1
这是眩晕异常的“肉质”,100表示该部位吃满晕异常值,0就是该部位不吃晕,榴弹1、2、3的眩晕积蓄分别30、50、100,怪的晕异常阈值是会增加并存在上限的
2021年11月16日 08点11分 5
哦哦,明白了,意思是龙的每个部位还有一个单独计算的异常值,要我异常值打满才能触发异常。那炎喵倒地的时候我榴弹插满了头,按累积也到了异常值上限,难道是倒地不计算异常值吗?
2021年11月16日 08点11分
@RE_UNICORN 晕“肉质”游戏里就只有100和0,只有头部吃晕,异常生效期间不积蓄同类异常
2021年11月16日 08点11分
@WelkinCruz 明白了,谢谢大佬解答[哈哈]
2021年11月16日 08点11分
倒地也会计算的。之前有听过大锤不带击晕3是因为怪晕倒地时,锤子本身过高的气绝值再加击晕导致怪在晕的时候又晕了,然后第二次晕会被覆盖掉。其他倒地时,气绝慢了就直接晕。 然后怪每次触发气绝,阙值会上升。第一次要三颗,第二次可能要五颗这种。
2021年11月17日 18点11分
level 11
眩晕每次都会增加值
2021年11月16日 08点11分 6
大佬,经常看你水帖,顺便问个奶笛的问题,我看有的奶笛的旋律里有回复旋律,这个旋律吹了却不回复体力(绿条),那这个旋律是什么意思?加快红条部分的绿条回复速度吗?
2021年11月16日 08点11分
@RE_UNICORN 笛子都有,有加体力上限,有回复一段血量,有加快红条回复速度,你说具体是哪一把笛子
2021年11月16日 10点11分
@只能玩乃笛🌴 我明白了,女王蜂笛那个耐力提升/回复,我还以为是耐力提升+体力回复,原来全是+耐力的。
2021年11月16日 12点11分
level 6
我记得像毒,睡眠,晕厥这种效果,触发之后下一次触发所需要的数值会不断增加,比如第一次只需要100,第二次可能就需要150,这样逐步增加,给你的感觉就是这种debuff越来越难加在目标身上
2021年11月16日 08点11分 7
@RE_UNICORN bbs.nga.cn/read.php?tid=19418518
2021年11月16日 08点11分
啊,这,那这种信息能从哪里获取?我看游戏引导里好像没有讲,要去什么官方设定文档查阅吗?
2021年11月16日 08点11分
@RE_UNICORN 我也是看攻略看的,然后装了显血插件发现确实是这样
2021年11月16日 08点11分
level 11
RE_UNICORN 楼主
前面5楼大佬回复我的能查询数值的链接好像被吞了。是一个泥潭老哥做的龙的异常数值计算和统计图标,发链接会被吞,网址在图里。谢谢各位大佬解答,又可以愉快地听炎喵再地上喵喵喵了。[哈哈]
2021年11月16日 09点11分 10
level 1
炮术5真利刃必出(没嗨龙套就拿利刃护石或者迅龙套凑付),剩下的就是想办法堆伤害和生存了。榴弹有伤害上限,据说一般挑7无伤3就满了,剩下的轻弩堆回距回性,重弩堆防强防性
2021年11月16日 09点11分 11
谢谢解答[哈哈]
2021年11月16日 09点11分
忘了有黑龙套还可以再插个ko5[阴险]
2021年11月16日 09点11分
level 13
每一次眩晕后眩晕值会加
2021年11月16日 09点11分 12
level 12
和眠麻毒一样的机制,怪物晕眩之后昏厥值会倍数增长,而且每只怪的昏厥值都不一样,你不刷片记这些数值没用,就是经典想太多,榴弹伤害只吃炮术和面板攻击,优先炮术五,还有榴弹的伤害是有上限的,到达上限后就不用堆面板攻击了,出点生存技能
2021年11月16日 13点11分 13
level 14

镇楼
的Wiki图上面好像就有,包括头硬什么的,不过貌似每个任务都有倍率要自己算[阴险]多打打应该就有数了
2021年11月16日 13点11分 14
level 12
这张图可看个大概,但数值并不对,怪物气绝值并非整十数,任务倍率影响也很大,实际气绝值远大于表中数据,不过作参考问题不大,榴弹3基础气绝值是100,击晕术提供对应等级倍率,每级综合收益是1级>3级>4级>2级>5级
2021年11月16日 15点11分 15
level 10
一只怪能晕3次就可以了,真想要一局多眩晕几次可以穿强打衣,身上插KO5,不过也没这个必要
2021年11月17日 01点11分 16
level 12
你看的这是部位基础血量 右侧是哪个部位吃眩晕一般来说只有头部是100其他全0表示只有头能晕。你要的眩晕值积累在下面,会有个100+200-->300之类的,就是第一次第二次到第三次的眩晕值。
2021年11月17日 04点11分 17
level 15
榴弹首先保证输出,榴弹输出大头是炮术,所以需要解放炮术极意到5级,所以只有熔山3和黑龙2可用,同时榴弹子弹稀少,需要真利刃,只有迅龙3和黑龙4可用。没有黑龙套的话,除非用冥赤龙带词条武器,不然只能出炮术5,用利刃护石。榴弹无视肉质,不吃会心,物理加成极低,所以只要满足炮术5和少量物理攻击,输出就到头了,剩下的全堆生存,或者出击晕。
2021年11月17日 05点11分 18
level 8
读书时候学习不见得有那么认真[滑稽]
2021年11月17日 16点11分 19
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