听说daz的Filament能实时渲染,有大佬能上个人物的渲
daz吧
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wttianca 楼主
听说daz的Filament能实时渲染,有大佬能上个人物的渲染图吗,想看看比非实时的差多少?[太开心]
2021年11月16日 07点11分 1
level 7
[汗]感觉这个就是简单预览用的吧,跟实时差距挺大吧。。。
2021年11月16日 08点11分 2
不是说游戏级渲染效果吗
2021年11月16日 09点11分
@wttianca 也可以这么说,部分游戏吧。达不到我喜欢的感觉,我对光线的追求要高一些
2021年11月16日 09点11分
level 1
吹的,天上地下的差距
2021年11月23日 09点11分 3
level 13
Filament渲染,大约3秒,效果还行,感觉比得上UE4的实时渲染引擎了:
2021年11月23日 18点11分 4
level 13
再随便扔个人上去吧,原图的细节还行,阴影差了点,还没学全。
2021年11月23日 18点11分 5
level 13
这是用Iray 正式渲染的,托大了,用的是跟上边一样的3840x2160最高分辨率,结果43分钟,连1%的线程都没跑到,估计渲染完至少要十个小时以上了,于是停止了。
Iray的光影比较好,腿部阴影显得很真实,但是很吃光,这个已经比楼上加了不少曝光了。
2021年11月23日 19点11分 6
level 13
这是也用Iray 正式渲染的,用的是1920x1080分辨率,又增加了很多曝光值,用Nvidia Iray快速效果看已经过亮了,结果正式渲染也就是正常的房间亮度,人物还是黑。
渲染时间15分钟,2%线程中止的效果:
2021年11月23日 19点11分 7
level 13
这是官方论坛扒来的Filament与Iray的对比图,仔细看小球,Filament小球里没有任何周边的反射。
目前看,Filament快是真快,细节也好,就是缺反射和阴影,反射问题不大,用到的不多,阴影比较烦人,据说要另添加照明灯打影,并且ISO与照明灯要保持一个平衡。
2021年11月24日 05点11分 8
人物还要用专用皮肤,不然阴影很差曝光过度,只能期待下版本了
2021年11月25日 23点11分
level 1
明明是应该UE去完善它那个路径追踪的离线渲染,渲染软件玩什么实时渲染,没任何意义,效果逼真操作易用是首先要素,强化一下快速预览就足够了。
2021年11月28日 17点11分 9
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