level 5
现在的功法系统,繁琐,重复,没有代入感。建议张三下一步重构功法系统,意见如下:
1,功法的副词条数量和功法本身无关,练气的红功法也应该有全词条。
2,功法的主属性可以随着功法词条的解锁而提升,但上下限和功法所属境界应该有关。
3,功法词条的解锁被角色境界限制,同时需要稀有道具,原来掉落功法的掉率大幅减少,减弱部分改为掉落解锁道具。
4,高境界功法优势改成提供独一无二的稀有词条。(比如太过强力的-XX%冷却)
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总体方案,就是加强高品质功法掉落带来的兴奋度,拉长低境界功法的生命周期,减少功法更替的重复性和挫折感。
2021年11月15日 15点11分
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